Matérias Magiques — Final Fantasy VII

Les Matérias magiques sont au nombre de vingt-deux et permettent à vos personnages d'exercer de multiples magies en combat, consommant chacune des points de magie, les MP. Par ailleurs, les magies Guéri, Guéri2, Guéri3, Vie, Vie2 et GuériMax s'utiliseront aussi en dehors des combats via le sous-menu {Magie > Magie}. Pour qu'un personnage puisse se servir des magies apprises sur une Matéria magique, vous devrez associer la Matéria via le menu {Materia} sur son arme ou son armure. L'équipement de Matérias magiques aura aussi des répercussions sur l'état du personnage, à commencer par son nombre de HP max qui diminuera au profit du nombre de MP max. Après chaque combat, les Matérias équipées gagneront des AP afin d'améliorer leur niveau et, ainsi, acquérir de nouveaux sorts plus puissants : le nombre de AP remporté peut être nul, simple, doublé ou triplé selon l'augmentation de l'arme/l'armure sur laquelle la Matéria concernée se trouve. Lorsqu'une Matéria aura remporté suffisamment d'AP pour atteindre le dernier niveau (maître), une nouvelle Matéria similaire au niveau 1 sera créée, vous permettant ainsi d'obtenir plusieurs fois les mêmes Matérias magiques, sans pour autant avoir à les acheter. Concernant les achats, il est aussi à savoir que le prix d'une Matéria magique correspond au nombre d'AP total qu'elle a reçu, sauf en maître où elle peut se revendre plus cher, parfois même à des prix exorbitants : en général, 70 fois plus cher que son prix d'achat. Il est également important de signaler que vous aurez l'occasion de réaliser différentes associations de Matérias, en combinant une Matéria magique et une Matéria de soutien sur deux orifices reliés, dans le but d'accroître la puissance de votre magie ou d'y ajouter un effet spécial. Les tableaux ci-dessous vous en apprendront plus sur chaque Matéria magique, ainsi que le dernier qui sera utile pour assimiler parfaitement l'effet des magies.

Glace

Sort Glace — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Glace40
Glace2222000
Glace35218000
Niveau maître35000

Acquisition : Déjà équipée sur Clad

Achat : Secteur 7, Secteur 5, Wall Market, Costa del Sol

Achat mom. : (CD1) Fort Condor, Junon, (CD3) Mideel

Prix : De 600 Gils à l'achat, jusqu'à 42000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Foudre

Sort Foudre — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Eclair40
Eclair2222000
Eclair35218000
Niveau maître35000

Acquisition : Déjà équipée sur Clad

Achat : Secteur 7, Secteur 5, Wall Market, Costa del Sol

Achat mom. : (CD1) Fort Condor, Junon, (CD3) Mideel

Prix : De 600 Gils à l'achat, jusqu'à 42000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Feu

Sort Feu — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Feu40
Feu2222000
Feu35218000
Niveau maître35000

Acquisition : Déjà équipée sur Nanaki

Achat : Secteur 7, Secteur 5, Wall Market, Costa del Sol

Achat mom. : (CD1) Fort Condor, Junon, (CD3) Mideel

Prix : De 600 Gils à l'achat, jusqu'à 42000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Restaurer

Sort Restaurer — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Guéri50
Guéri2242500
Regen3017000
Guéri36425000
Niveau maître40000

Acquisition : Réacteur n°1 (Midgar)

Achat : Secteur 7, Secteur 5, Wall Market, Junon

Achat mom. : (CD1) Fort Condor, Costa del Sol, (CD3) Mideel

Prix : De 750 Gils à l'achat, jusqu'à 52500 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Terre

Sort Terre — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Trembl60
Trembl2286000
Trembl36822000
Niveau maître40000

Acquisition :

Achat : Kalm

Achat mom. : (CD1) Junon, (CD2) Costa del Sol

Prix : De 1500 Gils à l'achat, jusqu'à 105000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Poison

Sort Poison — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Bio80
Bio2365000
Bio38020000
Niveau maître38000

Acquisition : Bâtiment Shinra, 67ème étage

Achat : Kalm

Achat mom. : (CD1) Junon, (CD2) Costa del Sol

Prix : De 1500 Gils à l'achat, jusqu'à 105000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Guérir

Sort Guérir — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Poisona30
Esuna1512000
Résist.12052000
Niveau maître60000

Acquisition :

Achat : Kalm, Junon, Gongaga

Achat mom. : (CD1) Costa del Sol

Prix : De 1500 Gils à l'achat, jusqu'à 105000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Sceller

Sort Sceller — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Slipel80
Silence2410000
Niveau maître20000

Acquisition :

Achat : Junon

Achat mom. : (CD1) Costa del Sol

Prix : De 3000 Gils à l'achat, jusqu'à 210000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Ranimer

Sort Ranimer — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Vie340
Vie210045000
Niveau maître55000

Acquisition :

Achat : Junon

Achat mom. : (CD1) Costa del Sol

Prix : De 3000 Gils à l'achat, jusqu'à 210000 Gils à la revente

Etat : Force – 2, Magie + 2, Vitalité – 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Transformation

Sort Transformation — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Mini100
Crapaud148000
Niveau maître24000

Acquisition : Déjà équipée sur Cait Sith

Acquisition : Sur les rails du Mont Corel

Achat : Corel Nord, Gongaga, Canyon Cosmo, Mideel

Prix : De 5000 Gils à l'achat, jusqu'à 350000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Gravité

Sort Gravité — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Demi140
Demi23310000
Demi34820000
Niveau maître40000

Acquisition : Grotte Gi, après avoir battu Gi Nattak

Achat : Mideel

Achat mom. : (CD2) Costa del Sol

Prix : De 8000 Gils à l'achat, jusqu'à 560000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Mystifier

Sort Mystifier — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Confus180
Folie2812000
Niveau maître25000

Acquisition :

Achat : Gongaga, Canyon Cosmo

Prix : De 6000 Gils à l'achat, jusqu'à 420000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Destruction

Sort Destruction — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
AntiBarr120
AntiSort206000
Mort3010000
Niveau maître45000

Acquisition : Sephiroth vous la donne, au sous-sol du manoir de Nibelheim (CD1)

Achat : Mideel

Achat mom. : (CD2) Fort Condor

Prix : De 9000 Gils à l'achat, jusqu'à 630000 Gils à la revente

Etat : Force – 2, Magie + 2, Vitalité – 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Temps

Sort Temps — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Hâte180
Lent208000
Stop3420000
Niveau maître42000

Acquisition :

Achat : Gongaga, Village de la Fusée

Prix : De 6000 Gils à l'achat, jusqu'à 420000 Gils à la revente

Etat : Force – 2, Magie + 2, Vitalité – 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Barrière

Sort Barrière — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Barrière160
BarrM245000
Reflet3015000
Mur5830000
Niveau maître45000

Acquisition :

Achat : Village de la Fusée

Prix : De 10000 Gils à l'achat, jusqu'à 700000 Gils à la revente

Etat : Force – 2, Magie + 2, Vitalité – 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Quitter

Sort Quitter — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Escapade160
Retrait9910000
Niveau maître30000

Acquisition :

Achat : Village de la Fusée

Prix : De 10000 Gils à l'achat, jusqu'à 700000 Gils à la revente

Etat : Force – 1, Magie + 1, HP – 2%, MP + 2%

Comète

Sort Comète — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Comète700
Comète211012000
Niveau maître60000

Acquisition : Cité des Anciens, en haut de la grande maison en coquillage

Prix : La revente au niveau maître est de 1400000 Gils

Etat : Force – 2, Magie + 2, Vitalité – 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5%

Contenir

Sort Contenir — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
Gel820
Rupture865000
Tornade9010000
Eclat10015000
Niveau maître60000

Acquisition : Mideel, donner un Légumes Mimett au chocobo blanc et gratter ses oreilles

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Force – 4, Magie + 4, Vitalité – 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%

Guérison Max

Sort Guérison Max — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
0
GuériMax993000
Niveau maître100000

Acquisition : Canyon Cosmo, dans l'arrière-boutique du magasin d'éléments (CD2)

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Force – 4, Magie + 4, Vitalité – 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%

Bouclier

Sort Bouclier — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
0
Bouclier18010000
Niveau maître100000

Acquisition : Grotte Nord, chemin de gauche puis du haut

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Force – 4, Magie + 4, Vitalité – 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%

Ultima

Sort Ultima — Final Fantasy VII
NiveauMP utilisésAP nécessaires
0
Ultima1305000
Niveau maître100000

Acquisition : Donnée si vous avez stoppé le train fonçant sur Corel Nord

Achat : Corel Nord, mise en vente pour 50000 Gils si vous n'avez pas stoppé le train

Prix : La revente est de 1 Gil

Etat : Force – 4, Magie + 4, Vitalité – 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10%

Magie maîtresse

NiveauMP utilisés
Toutes les magies ci-dessousDépend de la magie

Acquisition : Touchez la Méga-Matéria verte en ayant rempli les pré-requis

Acquisition : En échange de la Harpe terrestre au voyageur de Kalm

Prix : La revente est de 1 Gil

Magies

Les 54 magies sont donc toutes distinctes, soit par leur effet, soit par leur puissance. Par exemple, Feu et Feu2 ne sont différenciées que par leur puissance, tandis que Poisona et Résist. n'ont rien en commun bien qu'elles soient issues d'une même Matéria. En ce qui concerne la puissance d'une magie, elle fluctue en fonction de deux facteurs : le Niveau et l'Attaque magique du lanceur. D'autres actions n'infligeront pas de dégâts mais provoqueront des statuts : si la magie peut causer un statut, celui-ci peut rater naturellement ou du fait de l'immunité de la cible face au statut concerné. En revanche, si la magie provoque un statut, celui-ci est automatiquement infligé à une cible non immunisée. On distingue principalement deux catégories de magies : celles que l'on pourrait qualifier d'offensives, visant les adversaires par défaut, et les magies défensives qui visent un membre du groupe par défaut. Bien sûr, cela ne vous empêche en rien d'utiliser l'une ou l'autre sur une cible du camp opposé. Il peut même être judicieux d'utiliser Reflet sur un adversaire qui se sert de magies défensives. Les magies pouvant être renvoyées au lanceur grâce au statut [Reflet] seront indiquées dans la colonne de droite. Enfin, rappelons que quelques Matérias peuvent s'associer avec la Matéria de soutien Tout, de façon à modifier la cible des magies, d'un ennemi à tous les adversaires ou d'un allié à tout le groupe ; l'animation est aussi modifiée dans ce cas. Cette combinaison vous sera fort utile tout au long du jeu.

MagieDescriptionToutReflet
GlaceLance une magie d'élément Glace sur un adversaire
Glace2Lance une magie d'élément Glace sur un adversaire
Glace3Lance une magie d'élément Glace sur un adversaire
EclairLance une magie d'élément Foudre sur un adversaire
Eclair2Lance une magie d'élément Foudre sur un adversaire
Eclair3Lance une magie d'élément Foudre sur un adversaire
FeuLance une magie d'élément Feu sur un adversaire
Feu2Lance une magie d'élément Feu sur un adversaire
Feu3Lance une magie d'élément Feu sur un adversaire
TremblLance une magie d'élément Terre sur un adversaire
Trembl2Lance une magie d'élément Terre sur un adversaire
Trembl3Lance une magie d'élément Terre sur un adversaire
GuériLance une magie d'élément Restauration sur un allié : Restaure plus de 110 HP
Guéri2Lance une magie d'élément Restauration sur un allié : Restaure plus de 770 HP
RegenProvoque [Regen] sur un allié : Permet de récupérer progressivement des HP (durée limitée)
Guéri3Lance une magie d'élément Restauration sur un allié : Restaure plus de 2860 HP
BioLance une magie d'élément Poison sur un adversaire : Peut causer [Poison] à 47% de chance
Bio2Lance une magie d'élément Poison sur un adversaire : Peut causer [Poison] à 47% de chance
Bio3Lance une magie d'élément Poison sur un adversaire : Peut causer [Poison] à 71% de chance
PoisonaGuérit automatiquement un allié de [Poison]
EsunaGuérit automatiquement un allié de tout statut néfaste sauf [Lent], [Stop], [Peine de mort], [Mort]
Résist.Provoque [Résist] sur un allié : Protège face à toutes les altérations d'état jusqu'à la fin du combat
SlipelPeut causer [Sommeil] à 71% de chance sur un adversaire
SilencePeut causer [Silence] à 59% de chance sur un adversaire
VieLance une magie d'élément Restauration sur un allié : Ranime et restaure 25% des HP max
Vie2Lance une magie d'élément Restauration sur un allié : Ranime et restaure tous les HP max
MiniPeut causer [Mini] à 71% de chance sur un adversaire – Guérit une cible affectée par [Mini]
CrapaudPeut causer [Grenouille] à 71% de chance sur un adversaire – Guérit une cible affectée par [Grenouille]
DemiLance une magie d'élément Gravité sur un adversaire : Enlève 1/4 des HP actuels
Demi2Lance une magie d'élément Gravité sur un adversaire : Enlève 1/2 des HP actuels
Demi3Lance une magie d'élément Gravité sur un adversaire : Enlève 3/4 des HP actuels
ConfusPeut causer [Confusion] à 59% de chance sur un adversaire
FoliePeut causer [Folie] à 79% de chance sur un adversaire – Provoque [Folie] sur un allié
AntiBarrAnnule [Barrière, BarrM, Reflet, Bouclier]
AntiSortAnnule [Barrière, BarrM, Reflet, Bouclier, Hâte, Lent, Stop, Regen, Résist, Force de mort]
MortPeut causer [Mort] à 43% de chance sur un adversaire
HâteProvoque [Hâte] sur un allié
LentPeut causer [Lent] à 99% de chance sur un adversaire
StopPeut causer [Stop] à 59% de chance sur un adversaire
BarrièreProvoque [Barrière] sur un allié : Les dégâts physiques sont divisés par deux (durée limitée)
BarrMProvoque [BarrM] sur un allié : Les dégâts magiques sont divisés par deux (durée limitée)
RefletProvoque [Reflet] sur un allié : Quelques magies et talents sont renvoyés à l'adversaire (quatre fois)
MurProvoque à la fois [Barrière] et [BarrM] sur un allié
EscapadePermet à l'équipe de fuir instantanément tout combat aléatoire (cela inclut les Attaques des deux côtés)
RetraitProvoque [Mort] sur tous les adversaires : les seuls gains sont alors ceux d'EXP et d'AP
ComèteLance une magie sans élément sur un adversaire
Comète2Lance quatre attaques sans élément réparties au hasard sur les adversaires
GelLance une magie d'élément Glace sur un adversaire : Peut causer [Stop] à 67% de chance
RuptureLance une magie d'élément Terre sur un adversaire : Peut causer [Pétrifier] à 31% de chance
TornadeLance une magie d'élément Vent sur un adversaire : Peut causer [Confusion] à 31% de chance
EclatLance une magie d'élément Feu sur un adversaire
GuériMaxLance une magie d'élément Restauration sur un allié : Restaure tous les HP max
BouclierPermet à un allié d'absorber les 9 éléments principaux et d'annuler 6 des éléments spéciaux (durée limitée)
UltimaLance une magie sans élément sur tous les adversaires
MatériaImpact d'une Matéria de soutien associée sur la magieFacteur
ToutLes dégâts ou la probabilité d'infliger un statut sont réduits si la magie atteint plusieurs adversaires à la fois2/3
Quadruple magieLes dégâts ou la probabilité d'infliger un statut sont réduits à chacun des lancers1/2
Turbo MPLes dégâts ou la probabilité d'infliger un statut sont haussés en fonction du niveau (Niv) de Turbo MP(10 + Niv)/10