Le marais et son gardien
Le marais et son gardien
Juste au sud de la ferme s'étend un vaste marais qu'il est fortement déconseillé de traverser à pied : un serpent géant, le Midgar Zolom, y rôde et se montre nettement trop puissant pour votre équipe à ce stade. Enfourcher un chocobo capturé grâce à l'appât reste la meilleure garantie de traverser cette zone sans encombre, la créature évitant instinctivement les zones à risque.

Pour les joueurs qui souhaiteraient tout de même provoquer une confrontation, une possibilité existe dès le niveau 12 environ, notamment pour tenter de dérober son talent d'ennemi Bêta — une attaque élémentaire puissante à ajouter à votre arsenal de Matérias Talent. Cette confrontation reste toutefois optionnelle et risquée, réservée aux joueurs curieux ou bien préparés.
