Le marais et son gardien

Le marais et son gardien

Juste au sud de la ferme s'étend un vaste marais qu'il est fortement déconseillé de traverser à pied : un serpent géant, le Midgar Zolom, y rôde et se montre nettement trop puissant pour votre équipe à ce stade. Enfourcher un chocobo capturé grâce à l'appât reste la meilleure garantie de traverser cette zone sans encombre, la créature évitant instinctivement les zones à risque.

Le chocobo vous permet de traverser le marais sans vous faire attraper par le Zolom

Pour les joueurs qui souhaiteraient tout de même provoquer une confrontation, une possibilité existe dès le niveau 12 environ, notamment pour tenter de dérober son talent d'ennemi Bêta — une attaque élémentaire puissante à ajouter à votre arsenal de Matérias Talent. Cette confrontation reste toutefois optionnelle et risquée, réservée aux joueurs curieux ou bien préparés.

La découverte du Zolom de Midgar empalé