S'orienter dans la tempête

S'orienter dans la tempête

Le Grand Glacier compte parmi les zones les plus déroutantes du jeu : l'écran d'arrivée dépend directement du parcours choisi pendant la descente en surf, et les changements d'écran ne suivent pas toujours une logique intuitive. Un coéquipier vous rappelle rapidement que la touche carré permet de consulter la carte des lieux, bien qu'elle reste d'un usage limité tant le dédale est vaste.

Carte-glacier détaillée : en vert les écrans, en bleu les cavernes, en rouge les zones principales

Si vous perdez connaissance en chemin (ce qui peut arriver régulièrement dans cette zone hostile), vous vous réveillez chez Holzoff, au pied de la Falaise de Gaëa — votre destination finale de toute façon. De là, vous pouvez soit repartir vers le Sud pour retourner explorer le glacier et récupérer des objets manqués, soit continuer vers le Nord pour poursuivre l'aventure. Le désert enneigé que vous croiserez éventuellement se comporte comme un écran de carte du monde miniature : posez des repères avec la touche rond pour ne pas perdre le Nord au milieu des bourrasques.

À tout moment, il reste possible de quitter le glacier en repassant par la sortie Sud de l'écran d'entrée ou via l'option « Sortons d'ici » présente sur l'un des écrans, ce qui vous ramène directement au Village Glaçon.