L'illusion de Nibelheim
L'illusion de Nibelheim
Retournez parler à Tifa puis continuez jusqu'au bout du cratère : ramassez au passage la Matéria Turbo MP et un Anneau poison, sans oublier de sauvegarder. La troisième et dernière crevasse combine les trois dangers précédents — vent, tornade et décharges électriques — mais sa délimitation nette au sol la rend paradoxalement plus simple à négocier que la précédente.
Une fois franchie, l'écran devient soudainement blanc et vous voilà transportés dans une reconstitution de Nibelheim. Discutez avec Tifa puis avec Sephiroth pour comprendre les manipulations psychologiques dont Clad est victime depuis des années.

Le porteur de la Matéria noire finit par se faire piéger et la remet à Clad, qui l'apporte malgré lui à Sephiroth. Rufus, alarmé par les tremblements, propose l'évacuation générale — vous vous réveillez finalement à Junon.
