Wonder Square — Gold Saucer

Deux salles de mini-jeux permettent de gagner des GP et de rejouer plusieurs séquences du scénario.

Bras de fer

Pour 100 gils, marteler rapidement le bouton permet de vaincre le lutteur ou le sumo. Le gain reste faible : respectivement 1 ou 2 GP.

Super Dunk

Chaque panier rapporte 1 GP et autorise un nouveau tir. Après dix réussites consécutives, un tir bonus peut doubler le total. Maintenez brièvement le bouton — un peu moins d’une seconde — pour conserver un rythme régulier.

Wonder Catcher et voyante

La pince coûte 100 gils et donne aléatoirement un petit lot, quelques GP ou rien. La voyante facture 50 gils pour une prédiction, renouvelée après avoir quitté puis rejoint le Gold Saucer.

Combattant 3D

Le duel fonctionne comme pierre-feuille-ciseaux : haut bat bas, milieu bat haut, bas bat milieu. Le premier à placer dix touches gagne.

Maison Mog

Donnez cinq noix Kupo à Mog lors du premier essai, puis trois au second. Après sa réussite, parlez au spectateur derrière la borne pour recevoir une fois 30 GP.

G-Bike

Protégez le véhicule en renversant les motards sans trop vous éloigner. Chaque ennemi abattu rapporte 500 points, tandis qu’un choc subi par le véhicule en retire 25.

Snowboard

Disponible après la séquence du Village Glaçon. Choisissez un parcours, franchissez les portes et attrapez les ballons tout en limitant les collisions afin d’améliorer temps et note.

Attaque sous-marine

Débloqué après l’obtention du sous-marin. Verrouillez les cibles, lancez plusieurs torpilles et utilisez le sonar. Terminer une mission rapporte 20 GP et un objet.

Informations factuelles adaptées de Final Fantasy Kingdom.