Les Armes des Sept Astres Antiques

Chaque membre de l'équipe cache quelque part à Spira une arme ultime, taillée sur mesure pour son style de combat. Leur point commun : toutes embarquent la compétence Dégât Extra, seule capable de faire sauter le plafond des 9 999 points de dégâts par coup.

Ces armes dorment au fond de coffres verrouillés, que seul un objet précis peut ouvrir : le Miroir des 7 Astres. Et même une fois récupérées, elles sortent du coffre à moitié endormies : affublées de la seule capacité PC 0 (qui bloque tout gain de Points de Compétence après combat), elles ne valent pas grand-chose en l'état. Pour réveiller leur plein potentiel, il faudra dénicher à la fois le Sceau et le Symbole propres à chaque arme, puis les rapporter au bon endroit pour les y associer.

Le Miroir des Sept Astres

Cristal de la Forêt de Macalania

Tout commence par le Miroir Terni, remporté lors de la course de chocobo du Temple de Remiem. Il faut ensuite le purifier via une petite quête annexe dans la Forêt de Macalania.

Direction l'entrée Sud de la forêt : une mère et son enfant y attendent le retour du père de famille. Partez le chercher à l'autre extrémité de la forêt, à l'endroit du campement aperçu plus tôt dans l'histoire. Une fois averti, il rejoint sa femme — mais sans l'enfant, parti explorer seul le Chemin de Cristal derrière le point de sauvegarde. Retrouvez-le devant l'immense cristal, renvoyez-le vers ses parents, puis adressez-vous vous-même au cristal.

Celui-ci change alors le Miroir Terni en Miroir des Sept Astres. Retenez bien cet endroit : c'est ici qu'il faudra revenir à chaque fois qu'un sceau ou un symbole sera prêt à être associé à une arme.

Les Armes des Sept Astres

Ultima, arme de Tidus

Tidus — Ultima

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, Contre-attaque, Représailles

Symbiose : aucune

Arme : planquée dans un coffre au bout d'un sentier discret, au Nord de la Plaine Félicité. Un garde immobile en interdit l'accès tant que vous n'aurez pas battu la dresseuse de chocobo à la course.

Symbole Solaire : apparaît dans un coffre à l'emplacement exact du combat contre Yunalesca. Empruntez l'escalier au fond de la salle : il vous ramène à l'entrée mais fait surgir le coffre au passage.

Sceau Solaire : à décrocher en bouclant la course de chocobo de la Plaine Félicité en 0 seconde chrono (12 ballons ramassés, 0 mouette percutée).

Nirvana, arme de Yuna

Yuna — Nirvana

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, PC x2, MP 1

Symbiose : Valefor apprend Dégât Extra.

Arme : le coffre se matérialise devant le Centre d'Entraînement de la Plaine Félicité, une fois les neuf espèces de monstres de la Plaine toutes capturées.

Symbole Lunaire : dans un coffre sur la Plage de Besaid, côté Est — accessible uniquement à la nage.

Sceau Lunaire : il faut posséder toutes les chimères du jeu, cachées comprises, et avoir vaincu toutes les chimères de Belgemine. Une fois cette condition remplie, elle proposera de l'envoyer dans l'Au-Delà — acceptez pour recevoir le Sceau Lunaire.

Attention : envoyer Belgemine dans l'Au-Delà met définitivement fin à vos combats contre elle. Vous pouvez repousser la décision et continuer à l'affronter, mais il faudra tôt ou tard la libérer pour récupérer le sceau de Yuna.

World Champion, arme de Wakka

Wakka — World Champion

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, PC x2, Contre-attaque

Symbiose : Ifrit apprend Dégât Extra.

Arme : terminez sur le podium (top 3) de la Coupe de la Ligue ou d'un Tournoi de Blitzball, puis allez discuter avec le serveur du café de la ville — il vous cède le trésor de sa famille, World Champion.

Symbole de Mercure : caché dans un casier des vestiaires du stade de Lucas, ceux de l'équipe des Besaid Aurochs.

Sceau de Mercure : Wakka doit maîtriser tous ses overdrives. Ensuite, chaque tournoi de Blitzball offre une chance sur deux de le recevoir en récompense.

Chevalier Oignon, arme de Lulu

Lulu — Chevalier Oignon

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, Transe, MP 1

Symbiose : Shiva apprend Dégât Extra.

Arme : immergée au fond de l'eau, dans le Temple de Baaj (coordonnées x16 ; y57).

Attention : le temple est sous la garde du boss Geosgaeno.

BossGeosgaeno
HP32 767
MP128
Objet à volerAucun

Méfiez-vous des attaques Mort instantanée et Pétrification : mieux vaut s'équiper en conséquence avant de plonger.

Symbole de Mars : dans un coffre de l'Au-Delà, à Guadosalam.

Sceau de Mars : évitez 200 fois de suite la foudre de la Plaine Foudroyée (une seule touche à la 199e tentative et il faut tout recommencer). Le coffre du Sceau de Mars apparaît alors devant le comptoir de la Plaine.

Longinus, arme de Kimahri

Kimahri — Longinus

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, PC x2, Contre-attaque

Symbiose : Ixion apprend Dégât Extra.

Arme : rendez-vous à la Plaine Foudroyée et activez les trois stèles de Pampa réparties entre le Nord et le Sud de la zone. Un fantôme de Pampa apparaît alors et vous guide vers le Sud, jusqu'à une tour en ruine nichée dans un renfoncement à l'Est de la carte. Examinez-la pour déclencher la cinématique où Kimahri récupère son arme.

Symbole de Jupiter : dans un coffre au Mont Gagazet, dissimulé entre deux colonnes, dans l'écran qui suit le combat contre Seymour Sublimé.

Sceau de Jupiter : remportez l'épreuve de chasse aux papillons dans les parties Centre et Nord de la Forêt de Macalania, une fois l'Airship obtenu.

God Hand, arme de Rikku

Rikku — God Hand

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, PC x2, Gils x2

Symbiose : aucune

Arme : dans un coffre de la Route des Mycorocs, sur un tronçon accessible uniquement en Airship (code de vaisseau : GOD HAND).

Symbole de Vénus : enfoui dans des sables mouvants, à l'Ouest du Désert de Sanubia.

Sceau de Vénus : à obtenir en bouclant la quête des Pampas dans le désert de Sanubia.

Masamune, arme d'Auron

Auron — Masamune

Compétences : Dégât Extra, Overdrive x3, Initiative, Riposte

Symbiose : Yojimbo apprend Dégât Extra.

Arme : récupérez d'abord l'Épée Rouillée, posée sur un socle au bout du petit chemin proche de l'entrée de la Grotte du Priant Volé. Il faut ensuite lui redonner son tranchant : direction la Porte de la Route des Mycorocs, là où subsistent les cages destinées aux monstres de l'Opération Mi'ihen. Poursuivez jusqu'à l'écran suivant — le passage jadis bloqué par des soldats durant l'Opération est désormais dégagé.

Attention : trois silhouettes bloquent ce passage — les Sœurs Magus Purgatrices, bien trop coriaces à ce stade du jeu.

Longez plutôt le bord du ravin pour rester hors de vue et filez par le nouveau passage. Un petit ascenseur mène à une statue du Sire Mi'ihen : insérez l'Épée Rouillée dans son socle pour faire apparaître un sceau sur le mur. Touchez-le pour déclencher la cinématique où Auron récupère son arme.

Symbole de Saturne : tout au Sud de l'Ancienne Route de Mi'ihen, le chemin qui redescend depuis la Porte de la Route des Mycorocs.

Sceau de Saturne : capturez assez de monstres pour créer 10 monstres spéciaux au Centre d'Entraînement. Le propriétaire des lieux vous remet alors le Sceau de Saturne.