Les Chimères
Comme dans chaque épisode de la saga, Spira abrite des créatures gigantesques que l'on peut lier à soi. La mécanique change toutefois radicalement dans cet opus : une chimère invoquée ne vient pas épauler l'équipe, elle la remplace entièrement le temps du combat. Vous dirigez chacune de ses actions, elle encaisse seule les coups de l'adversaire, et si elle tombe, vos personnages reprennent leur place sans subir la moindre pénalité. Il est même possible de leur enseigner une partie des sorts habituels de l'équipe (soin, régénération et autres).
Seule Yuna dispose du don d'invocation : c'est donc elle qui sert de pont entre le groupe et les chimères. Chaque point de force, de magie ou d'agilité qu'elle gagne se répercute intégralement sur toutes ses créatures. Faire progresser Yuna, c'est donc faire progresser l'ensemble de son bestiaire invocable.
Les Invocations

Valefore
Chimère non-élémentaire — première invocation de Yuna
Valefore est la seule chimère du jeu capable d'apprendre un second overdrive en cours de partie. Pour cela, il faut retourner au village de Besaid dès que l'occasion se présente.
Un détail à ne pas négliger : le chemin est barré par un affrontement contre une Chimère Purgatrice avant même d'atteindre le village.
Une fois ce combat réglé, entrez dans le village et repérez la jeune fille qui promène son chien. En lui parlant, elle vous remettra un objet gluant récupéré par son animal — de quoi permettre à Valefore d'apprendre l'overdrive Echos.
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Sonic Wings | Attaque non-élémentaire qui retarde le tour d'action de la cible. |
| Overdrive | Hurlement | Attaque générale non-élémentaire infligeant de gros dégâts à tous les ennemis. |
| Overdrive | Echos | Second overdrive débloqué à Besaid : attaque générale non-élémentaire à gros dégâts sur tous les ennemis. |
Les coups de Valefore dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Yuna obtenue.

Ifrit
Chimère de feu, absorbe le feu — rejoint l'équipe après le temple de Kilika
Ifrit rejoint automatiquement les rangs à la sortie du temple de Kilika, sans quête particulière à accomplir.
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Magma | Attaque non-élémentaire plus puissante qu'un coup normal, mais qui retarde le tour du lanceur. Ignore l'effet Carapace de la cible. |
| Overdrive | Divine Comédie | Attaque générale de feu infligeant de gros dégâts à tous les ennemis. |
Les coups d'Ifrit dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Wakka obtenue.

Ixion
Chimère de foudre, absorbe la foudre — rejoint l'équipe après le temple de Djose
Comme Ifrit, Ixion se joint spontanément au groupe une fois le temple de Djose franchi.
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Electrodisques | Attaque non-élémentaire qui dissipe les altérations en cours (Carapace, Blindage, Boomerang, Booster, Regen, Anti...). |
| Overdrive | Electroflux | Attaque générale de foudre infligeant de gros dégâts à tous les ennemis. |
Les coups d'Ixion dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Kimahri obtenue.

Shiva
Chimère de glace, absorbe la glace — rejoint l'équipe après le temple de Macalania
Shiva complète l'équipe automatiquement à la sortie du temple de Macalania.
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Céleste | Attaque non-élémentaire qui retarde légèrement le tour de la cible. |
| Overdrive | Transcendantale | Attaque générale de glace infligeant de gros dégâts à tous les ennemis. |
Les coups de Shiva dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Lulu obtenue.

Bahamut
Chimère non-élémentaire — rejoint l'équipe après le temple de Bevelle
Bahamut arrive déjà pleinement équipé : il possède dès le départ l'aptitude Dégâts Extra (capable de dépasser les 9 999 points) ainsi que la totalité des sorts de Magie Noire.
Il vous rejoint automatiquement une fois le temple de Bevelle franchi.
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Pulsar | Attaque non-élémentaire infligeant des dégâts à tous les ennemis. |
| Overdrive | Mega Atonium | Attaque générale non-élémentaire infligeant de très gros dégâts à tous les ennemis. |

Anima
Chimère cachée non-élémentaire — vous attend au Temple de Baaj
Cette chimère secrète devient accessible dès que le vaisseau volant est en votre possession. Direction le temple de Baaj, aux coordonnées x=16 ; y=57 : vous y retrouverez le poisson géant Geosgaeno, cette fois pour un vrai règlement de comptes.
Une fois le combat remporté, nagez jusqu'au temple. À l'intérieur se trouve une rangée de statues représentant chacune un des temples de Spira. Chaque statue ne s'active qu'après avoir trouvé le coffre caché du temple correspondant (repérable grâce à la Sphère d'Initié). Toutes activées, elles ouvrent la salle du Prêtre où vous attend l'une des chimères les plus puissantes du jeu.
| Geosgaeno | |
|---|---|
| HP | 32 767 |
| MP | 128 |
| Objet à voler | Aucun |
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Lamento | Attaque non-élémentaire pouvant infliger Mort à tous les ennemis, au prix d'un retard du tour du lanceur. |
| Overdrive | Chaos | Attaque générale non-élémentaire enchaînant une série de très gros dégâts sur tous les ennemis. |

Yojimbo
Chimère cachée non-élémentaire — vous attend dans la Grotte du Priant Volé
La Grotte du Priant Volé se cache au nord-est de la Plaine Félicité, via le petit sentier qui passe sous le pont. Yojimbo patiente au fond, dans la salle du Prêtre, et vous accueille avec un combat introductif.
Une fois vaincu, il propose ses services contre 250 000 gils. Marchandez et vous pourrez le faire descendre à 200 000 — inutile d'espérer davantage.
| Yojimbo | |
|---|---|
| HP | 33 000 |
| MP | 2 000 |
| Objet à voler | Aucun |
| Type | Nom | Effet |
|---|---|---|
| Spéciale | Daigoro | Envoie son chien attaquer un ennemi. |
| Spéciale | Kozuka | Lance trois lames sur un ennemi. |
| Spéciale | Wakizashi | Frappe un ennemi au sabre. |
| Overdrive | Zanmato | Invoque une lame légendaire capable de tuer instantanément n'importe quel ennemi, y compris le boss final du jeu. |
Les coups de Yojimbo dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire d'Auron obtenue.

Les Sœurs Magus
Chimères cachées non-élémentaires — vous attendent au Temple de Remiem
Les Sœurs Magus forment le trio le plus redoutable du jeu, et comme Anima, elles sont scellées derrière une petite quête annexe.
Cette quête démarre dès votre arrivée dans la Plaine Félicité. Direction le Centre d'Entraînement pour acheter des armes de capture (si ce n'est pas déjà fait), puis capturez les douze monstres du Mont Gagazet et revenez au Centre pour récupérer la Tiare de Bourgeons.
Rendez-vous ensuite au Temple de Remiem : montez un chocobo et retournez à l'entrée de la Plaine Félicité (côté Forêt de Macalania) avant de continuer vers l'est. Un pont effondré, franchissable seulement à dos de chocobo, mène au temple.
Sur place, Belgemine vous attend pour une série de duels d'invocateurs : il faut vaincre chacune de ses chimères jusqu'à faire tomber Bahamut. En récompense, elle remet la Tiare Fleurie, qui ouvre la salle du Prêtre.
| Type | Nom | Effet |
|---|
Les Sœurs Magus se composent en réalité de trois chimères indépendantes, chacune avec sa propre jauge d'overdrive. Impossible de déclencher leur attaque combinée tant que les trois jauges ne sont pas pleines en même temps — un vrai casse-tête de timing. Autre particularité : Yuna ne leur donne que des ordres généraux, à charge pour chaque sœur de décider elle-même comment les exécuter.
| Commande | Effet |
|---|---|
| J'ai confiance ! | Laisse la chimère décider seule de son action. |
| Attaquez ! | Déclenche une attaque physique. |
| Courage ! | Lance son attaque spéciale ou un sort offensif. |
| Ne changez rien ! | Répète l'action précédente. |
| Soyez prudentes ! | Lance un sort de soutien. |
| Guérissez-vous ! | Lance un sort de soin. |
| Toutes ensemble ! | Déclenche l'overdrive combiné des trois sœurs. |
Chaque sœur porte sa propre attaque spéciale, symbolisée par une fleur qui lui est propre :
| Sœur | Attaque | Effet |
|---|---|---|
| Samanta | Ergots de Feu | Attaque non-élémentaire sur un ennemi. |
| Anabella | Dard-Dard | Attaque non-élémentaire sur un ennemi. |
| Maria | Pataplouf ! | Attaque non-élémentaire sur un ennemi. |
| Les trois | Delta (Overdrive) | Attaque non-élémentaire combinée infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis. |
L'Apprentissage des Compétences
En jetant certains objets sur vos chimères pendant un combat, vous leur enseignez de nouvelles capacités. Voici la liste complète, classée par catégorie.
Spéciaux
| Compétence | Effet | Objets nécessaires |
|---|---|---|
| Morphée | Endort la cible pendant 3 tours | Poudre soporifique x3 |
| Morphée + | Endort la cible à coup sûr pendant 1 tour | Poudre soporifique x10 |
| Silence | Empêche la cible d'utiliser la magie pendant 3 tours | Grenade motus x3 |
| Silence + | Empêche la cible d'utiliser la magie à coup sûr pendant 1 tour | Grenade motus x10 |
| Cécité | Rend la cible aveugle pendant 3 tours | Grenade aveuglante x6 |
| Cécité + | Rend la cible aveugle à coup sûr pendant 1 tour | Grenade aveuglante x12 |
| Délai | Retarde le tour d'action de la cible | Sablier d'argent x20 |
| Délai + | Retarde fortement le tour d'action de la cible | Sablier d'or x30 |
| Zombie | Rend la cible vulnérable aux magies et objets soignants | Eau bénite x99 |
| 3 plaies | Inflige Morphée, Silence et Cécité pendant 3 tours | Sphère Spéc x4 |
| Emousse | Baisse la force de la cible | Source vitale x8 |
| Annumagik | Baisse la magie de la cible | Source magique x4 |
| Trépan | Baisse la défense et neutralise la Cuirasse de la cible | Sphère clé niv.2 x2 |
| Déprime | Baisse la défense magique de la cible | Epingle vaudou x4 |
| Déchéance | Inflige Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime | H-Espace x2 |
| Mutacomp | Fait perdre des Sphères Compétences en fin de combat | Sphère comp x20 |
| Mutafor | Fait perdre des Sphères Physiques en fin de combat | Sphère physique x20 |
| Mutamag | Fait perdre des Sphères Mentales en fin de combat | Sphère mentale x20 |
| Mutavit | Fait perdre des Sphères Agilités en fin de combat | Sphère agilité x20 |
Techniques
| Compétence | Effet | Objets nécessaires |
|---|---|---|
| Prière | Redonne des HP à toute l'équipe | Onde bénite x5 |
| Encourager | Augmente la force et la constitution de l'équipe | Sphère physique x5 |
| Viser | Augmente la précision de l'équipe | Sphère agilité x5 |
| Concentrer | Augmente la magie et l'esprit de l'équipe | Sphère mentale x10 |
| Vigilance | Augmente l'esquive de l'équipe | Sphère agilité x10 |
| Chance | Augmente la chance de l'équipe | Sphère étoile x2 |
| Mauvais œil | Baisse la chance des ennemis | Sphère étoile x2 |
| Ryuken | Absorbe les HP et MP de la cible | Source revigorante x20 |
| Sorcellerie | Lance 2 sorts de magie noire | Tristella x5 |
Magie Blanche
| Compétence | Effet | Objets nécessaires |
|---|---|---|
| Soin | Redonne un peu de HP à la cible | Potion + x99 |
| Soin + | Redonne des HP à la cible | Maxipotion x30 |
| Soin max | Redonne tous les HP à la cible | Mégapotion x60 |
| Vie | Ressuscite la cible | Elixir x8 |
| Vie max | Ressuscite la cible et restaure ses HP | Mégalixir x1 |
| Esuna | Soigne les altérations d'état de la cible | — |
| AntiFeu | Protège l'équipe du Feu pendant 1 tour | Bout de bombo x2 |
| AntiTonnerre | Protège l'équipe du Tonnerre pendant 1 tour | Globe électrique x2 |
| AntiEau | Protège l'équipe de l'Eau pendant 1 tour | Ecaille de poisson x2 |
| AntiGlace | Protège l'équipe de la Glace pendant 1 tour | Blizzard x2 |
| Scan | Donne des informations sur un ennemi | Sphère comp x10 |
| Booster | Augmente la vitesse d'action de la cible | Plume de chocobo x10 |
| Booster X | Augmente la vitesse d'action de l'équipe | Aile de chocobo x16 |
| Somni | Baisse la vitesse d'action de la cible | Sablier d'argent x4 |
| Somni X | Baisse la vitesse d'action de l'équipe | Sablier d'argent x8 |
| Blindage | Augmente la défense magique de la cible | Rideau de lune x4 |
| Carapace | Augmente la défense physique de la cible | Rideau de lumière x6 |
| Boomerang | Crée une barrière renvoyant la magie sur l'opposant | Rideau d'étoiles x3 |
| Dissipation | Annule les effets magiques bénéfiques de la cible | Sel purificateur x3 |
| Récup | Régénère progressivement les HP de la cible | Source régénérante x60 |
| Sidéral | Attaque magique Sacrée sur une cible | Magikoroc sacré x60 |
Magie Noire
| Compétence | Effet | Objets nécessaires |
|---|---|---|
| Brasier | Attaque de Feu sur une cible (faible) | Bout de bombo x1 |
| Brasier + | Attaque de Feu sur une cible (moyenne) | Esprit de bombo x2 |
| Brasier X | Attaque de Feu sur une cible (forte) | Magikoroc feu x4 |
| Foudre | Attaque de Foudre sur une cible (faible) | Globe électrique x1 |
| Foudre + | Attaque de Foudre sur une cible (moyenne) | Globe de foudre x2 |
| Foudre X | Attaque de Foudre sur une cible (forte) | Magikoroc tonnerre x4 |
| H2O | Attaque d'Eau sur une cible (faible) | Ecaille de poisson x1 |
| H2O + | Attaque d'Eau sur une cible (moyenne) | Ecaille de dragon x2 |
| H2O X | Attaque d'Eau sur une cible (forte) | Magikoroc eau x4 |
| Glacier | Attaque de Glace sur une cible (faible) | Blizzard x1 |
| Glacier + | Attaque de Glace sur une cible (moyenne) | Nunatak x2 |
| Glacier X | Attaque de Glace sur une cible (forte) | Magikoroc glace x4 |
| Saignée | Absorbe des HP à la cible | Source vitale x60 |
| Aspire | Absorbe des MP à la cible | Source magique x10 |
| Cyanure | Fait perdre progressivement des HP à la cible | Crochet venimeux x8 |
| Hadès | Peut tuer instantanément la cible | Ombre de l'au-delà x30 |
| Quart | Fait perdre 1/4 de ses HP à l'équipe | Magikoroc noir x8 |
| Atomnium | Attaque magique non-élémentaire sur une cible | Magikoroc hyalin x60 |
| Ultima | Attaque magique non-élémentaire sur toute l'équipe | Méga magikoroc x99 |
Bon nombre de sorts peuvent viser aussi bien vos alliés que vos adversaires. De quoi soigner un ennemi par erreur — ou, à l'inverse, exploiter la faille : lancez un sort élémentaire sur un personnage équipé pour l'absorber et il en ressort soigné, ou infligez Zombie à un ennemi avant de lui balancer une Queue de Phénix pour l'achever d'un coup, boss compris.