Les Chimères

Comme dans chaque épisode de la saga, Spira abrite des créatures gigantesques que l'on peut lier à soi. La mécanique change toutefois radicalement dans cet opus : une chimère invoquée ne vient pas épauler l'équipe, elle la remplace entièrement le temps du combat. Vous dirigez chacune de ses actions, elle encaisse seule les coups de l'adversaire, et si elle tombe, vos personnages reprennent leur place sans subir la moindre pénalité. Il est même possible de leur enseigner une partie des sorts habituels de l'équipe (soin, régénération et autres).

Seule Yuna dispose du don d'invocation : c'est donc elle qui sert de pont entre le groupe et les chimères. Chaque point de force, de magie ou d'agilité qu'elle gagne se répercute intégralement sur toutes ses créatures. Faire progresser Yuna, c'est donc faire progresser l'ensemble de son bestiaire invocable.

Les Invocations

Valefore

Valefore

Chimère non-élémentaire — première invocation de Yuna

Valefore est la seule chimère du jeu capable d'apprendre un second overdrive en cours de partie. Pour cela, il faut retourner au village de Besaid dès que l'occasion se présente.

Un détail à ne pas négliger : le chemin est barré par un affrontement contre une Chimère Purgatrice avant même d'atteindre le village.

Une fois ce combat réglé, entrez dans le village et repérez la jeune fille qui promène son chien. En lui parlant, elle vous remettra un objet gluant récupéré par son animal — de quoi permettre à Valefore d'apprendre l'overdrive Echos.

TypeNomEffet
SpécialeSonic WingsAttaque non-élémentaire qui retarde le tour d'action de la cible.
OverdriveHurlementAttaque générale non-élémentaire infligeant de gros dégâts à tous les ennemis.
OverdriveEchosSecond overdrive débloqué à Besaid : attaque générale non-élémentaire à gros dégâts sur tous les ennemis.

Les coups de Valefore dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Yuna obtenue.

Ifrit

Ifrit

Chimère de feu, absorbe le feu — rejoint l'équipe après le temple de Kilika

Ifrit rejoint automatiquement les rangs à la sortie du temple de Kilika, sans quête particulière à accomplir.

TypeNomEffet
SpécialeMagmaAttaque non-élémentaire plus puissante qu'un coup normal, mais qui retarde le tour du lanceur. Ignore l'effet Carapace de la cible.
OverdriveDivine ComédieAttaque générale de feu infligeant de gros dégâts à tous les ennemis.

Les coups d'Ifrit dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Wakka obtenue.

Ixion

Ixion

Chimère de foudre, absorbe la foudre — rejoint l'équipe après le temple de Djose

Comme Ifrit, Ixion se joint spontanément au groupe une fois le temple de Djose franchi.

TypeNomEffet
SpécialeElectrodisquesAttaque non-élémentaire qui dissipe les altérations en cours (Carapace, Blindage, Boomerang, Booster, Regen, Anti...).
OverdriveElectrofluxAttaque générale de foudre infligeant de gros dégâts à tous les ennemis.

Les coups d'Ixion dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Kimahri obtenue.

Shiva

Shiva

Chimère de glace, absorbe la glace — rejoint l'équipe après le temple de Macalania

Shiva complète l'équipe automatiquement à la sortie du temple de Macalania.

TypeNomEffet
SpécialeCélesteAttaque non-élémentaire qui retarde légèrement le tour de la cible.
OverdriveTranscendantaleAttaque générale de glace infligeant de gros dégâts à tous les ennemis.

Les coups de Shiva dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire de Lulu obtenue.

Bahamut

Bahamut

Chimère non-élémentaire — rejoint l'équipe après le temple de Bevelle

Bahamut arrive déjà pleinement équipé : il possède dès le départ l'aptitude Dégâts Extra (capable de dépasser les 9 999 points) ainsi que la totalité des sorts de Magie Noire.

Il vous rejoint automatiquement une fois le temple de Bevelle franchi.

TypeNomEffet
SpécialePulsarAttaque non-élémentaire infligeant des dégâts à tous les ennemis.
OverdriveMega AtoniumAttaque générale non-élémentaire infligeant de très gros dégâts à tous les ennemis.
Anima

Anima

Chimère cachée non-élémentaire — vous attend au Temple de Baaj

Cette chimère secrète devient accessible dès que le vaisseau volant est en votre possession. Direction le temple de Baaj, aux coordonnées x=16 ; y=57 : vous y retrouverez le poisson géant Geosgaeno, cette fois pour un vrai règlement de comptes.

Une fois le combat remporté, nagez jusqu'au temple. À l'intérieur se trouve une rangée de statues représentant chacune un des temples de Spira. Chaque statue ne s'active qu'après avoir trouvé le coffre caché du temple correspondant (repérable grâce à la Sphère d'Initié). Toutes activées, elles ouvrent la salle du Prêtre où vous attend l'une des chimères les plus puissantes du jeu.

Attention aux attaques Mort et Pétrification de Geosgaeno : équipez vos protections avant de plonger.
Geosgaeno
HP32 767
MP128
Objet à volerAucun
TypeNomEffet
SpécialeLamentoAttaque non-élémentaire pouvant infliger Mort à tous les ennemis, au prix d'un retard du tour du lanceur.
OverdriveChaosAttaque générale non-élémentaire enchaînant une série de très gros dégâts sur tous les ennemis.
Yojimbo

Yojimbo

Chimère cachée non-élémentaire — vous attend dans la Grotte du Priant Volé

La Grotte du Priant Volé se cache au nord-est de la Plaine Félicité, via le petit sentier qui passe sous le pont. Yojimbo patiente au fond, dans la salle du Prêtre, et vous accueille avec un combat introductif.

Une fois vaincu, il propose ses services contre 250 000 gils. Marchandez et vous pourrez le faire descendre à 200 000 — inutile d'espérer davantage.

Yojimbo est un mercenaire : chacune de ses attaques a un prix en gils, y compris celles de son chien. Il choisit lui-même laquelle lancer, sans jamais vous consulter.
Yojimbo
HP33 000
MP2 000
Objet à volerAucun
TypeNomEffet
SpécialeDaigoroEnvoie son chien attaquer un ennemi.
SpécialeKozukaLance trois lames sur un ennemi.
SpécialeWakizashiFrappe un ennemi au sabre.
OverdriveZanmatoInvoque une lame légendaire capable de tuer instantanément n'importe quel ennemi, y compris le boss final du jeu.

Les coups de Yojimbo dépassent le plafond des 9 999 points de dégâts une fois l'arme légendaire d'Auron obtenue.

Les Sœurs Magus

Les Sœurs Magus

Chimères cachées non-élémentaires — vous attendent au Temple de Remiem

Les Sœurs Magus forment le trio le plus redoutable du jeu, et comme Anima, elles sont scellées derrière une petite quête annexe.

Cette quête démarre dès votre arrivée dans la Plaine Félicité. Direction le Centre d'Entraînement pour acheter des armes de capture (si ce n'est pas déjà fait), puis capturez les douze monstres du Mont Gagazet et revenez au Centre pour récupérer la Tiare de Bourgeons.

Rendez-vous ensuite au Temple de Remiem : montez un chocobo et retournez à l'entrée de la Plaine Félicité (côté Forêt de Macalania) avant de continuer vers l'est. Un pont effondré, franchissable seulement à dos de chocobo, mène au temple.

Sur place, Belgemine vous attend pour une série de duels d'invocateurs : il faut vaincre chacune de ses chimères jusqu'à faire tomber Bahamut. En récompense, elle remet la Tiare Fleurie, qui ouvre la salle du Prêtre.

TypeNomEffet

Les Sœurs Magus se composent en réalité de trois chimères indépendantes, chacune avec sa propre jauge d'overdrive. Impossible de déclencher leur attaque combinée tant que les trois jauges ne sont pas pleines en même temps — un vrai casse-tête de timing. Autre particularité : Yuna ne leur donne que des ordres généraux, à charge pour chaque sœur de décider elle-même comment les exécuter.

CommandeEffet
J'ai confiance !Laisse la chimère décider seule de son action.
Attaquez !Déclenche une attaque physique.
Courage !Lance son attaque spéciale ou un sort offensif.
Ne changez rien !Répète l'action précédente.
Soyez prudentes !Lance un sort de soutien.
Guérissez-vous !Lance un sort de soin.
Toutes ensemble !Déclenche l'overdrive combiné des trois sœurs.

Chaque sœur porte sa propre attaque spéciale, symbolisée par une fleur qui lui est propre :

SœurAttaqueEffet
SamantaErgots de FeuAttaque non-élémentaire sur un ennemi.
AnabellaDard-DardAttaque non-élémentaire sur un ennemi.
MariaPataplouf !Attaque non-élémentaire sur un ennemi.
Les troisDelta (Overdrive)Attaque non-élémentaire combinée infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis.

L'Apprentissage des Compétences

En jetant certains objets sur vos chimères pendant un combat, vous leur enseignez de nouvelles capacités. Voici la liste complète, classée par catégorie.

Spéciaux

CompétenceEffetObjets nécessaires
MorphéeEndort la cible pendant 3 toursPoudre soporifique x3
Morphée +Endort la cible à coup sûr pendant 1 tourPoudre soporifique x10
SilenceEmpêche la cible d'utiliser la magie pendant 3 toursGrenade motus x3
Silence +Empêche la cible d'utiliser la magie à coup sûr pendant 1 tourGrenade motus x10
CécitéRend la cible aveugle pendant 3 toursGrenade aveuglante x6
Cécité +Rend la cible aveugle à coup sûr pendant 1 tourGrenade aveuglante x12
DélaiRetarde le tour d'action de la cibleSablier d'argent x20
Délai +Retarde fortement le tour d'action de la cibleSablier d'or x30
ZombieRend la cible vulnérable aux magies et objets soignantsEau bénite x99
3 plaiesInflige Morphée, Silence et Cécité pendant 3 toursSphère Spéc x4
EmousseBaisse la force de la cibleSource vitale x8
AnnumagikBaisse la magie de la cibleSource magique x4
TrépanBaisse la défense et neutralise la Cuirasse de la cibleSphère clé niv.2 x2
DéprimeBaisse la défense magique de la cibleEpingle vaudou x4
DéchéanceInflige Emousse, Annumagik, Trépan et DéprimeH-Espace x2
MutacompFait perdre des Sphères Compétences en fin de combatSphère comp x20
MutaforFait perdre des Sphères Physiques en fin de combatSphère physique x20
MutamagFait perdre des Sphères Mentales en fin de combatSphère mentale x20
MutavitFait perdre des Sphères Agilités en fin de combatSphère agilité x20

Techniques

CompétenceEffetObjets nécessaires
PrièreRedonne des HP à toute l'équipeOnde bénite x5
EncouragerAugmente la force et la constitution de l'équipeSphère physique x5
ViserAugmente la précision de l'équipeSphère agilité x5
ConcentrerAugmente la magie et l'esprit de l'équipeSphère mentale x10
VigilanceAugmente l'esquive de l'équipeSphère agilité x10
ChanceAugmente la chance de l'équipeSphère étoile x2
Mauvais œilBaisse la chance des ennemisSphère étoile x2
RyukenAbsorbe les HP et MP de la cibleSource revigorante x20
SorcellerieLance 2 sorts de magie noireTristella x5

Magie Blanche

CompétenceEffetObjets nécessaires
SoinRedonne un peu de HP à la ciblePotion + x99
Soin +Redonne des HP à la cibleMaxipotion x30
Soin maxRedonne tous les HP à la cibleMégapotion x60
VieRessuscite la cibleElixir x8
Vie maxRessuscite la cible et restaure ses HPMégalixir x1
EsunaSoigne les altérations d'état de la cible
AntiFeuProtège l'équipe du Feu pendant 1 tourBout de bombo x2
AntiTonnerreProtège l'équipe du Tonnerre pendant 1 tourGlobe électrique x2
AntiEauProtège l'équipe de l'Eau pendant 1 tourEcaille de poisson x2
AntiGlaceProtège l'équipe de la Glace pendant 1 tourBlizzard x2
ScanDonne des informations sur un ennemiSphère comp x10
BoosterAugmente la vitesse d'action de la ciblePlume de chocobo x10
Booster XAugmente la vitesse d'action de l'équipeAile de chocobo x16
SomniBaisse la vitesse d'action de la cibleSablier d'argent x4
Somni XBaisse la vitesse d'action de l'équipeSablier d'argent x8
BlindageAugmente la défense magique de la cibleRideau de lune x4
CarapaceAugmente la défense physique de la cibleRideau de lumière x6
BoomerangCrée une barrière renvoyant la magie sur l'opposantRideau d'étoiles x3
DissipationAnnule les effets magiques bénéfiques de la cibleSel purificateur x3
RécupRégénère progressivement les HP de la cibleSource régénérante x60
SidéralAttaque magique Sacrée sur une cibleMagikoroc sacré x60

Magie Noire

CompétenceEffetObjets nécessaires
BrasierAttaque de Feu sur une cible (faible)Bout de bombo x1
Brasier +Attaque de Feu sur une cible (moyenne)Esprit de bombo x2
Brasier XAttaque de Feu sur une cible (forte)Magikoroc feu x4
FoudreAttaque de Foudre sur une cible (faible)Globe électrique x1
Foudre +Attaque de Foudre sur une cible (moyenne)Globe de foudre x2
Foudre XAttaque de Foudre sur une cible (forte)Magikoroc tonnerre x4
H2OAttaque d'Eau sur une cible (faible)Ecaille de poisson x1
H2O +Attaque d'Eau sur une cible (moyenne)Ecaille de dragon x2
H2O XAttaque d'Eau sur une cible (forte)Magikoroc eau x4
GlacierAttaque de Glace sur une cible (faible)Blizzard x1
Glacier +Attaque de Glace sur une cible (moyenne)Nunatak x2
Glacier XAttaque de Glace sur une cible (forte)Magikoroc glace x4
SaignéeAbsorbe des HP à la cibleSource vitale x60
AspireAbsorbe des MP à la cibleSource magique x10
CyanureFait perdre progressivement des HP à la cibleCrochet venimeux x8
HadèsPeut tuer instantanément la cibleOmbre de l'au-delà x30
QuartFait perdre 1/4 de ses HP à l'équipeMagikoroc noir x8
AtomniumAttaque magique non-élémentaire sur une cibleMagikoroc hyalin x60
UltimaAttaque magique non-élémentaire sur toute l'équipeMéga magikoroc x99

Bon nombre de sorts peuvent viser aussi bien vos alliés que vos adversaires. De quoi soigner un ennemi par erreur — ou, à l'inverse, exploiter la faille : lancez un sort élémentaire sur un personnage équipé pour l'absorber et il en ressort soigné, ou infligez Zombie à un ennemi avant de lui balancer une Queue de Phénix pour l'achever d'un coup, boss compris.