La Plaine Foudroyée

Un vaste plateau balayé en permanence par des décharges électriques : voilà ce qui attend les voyageurs de la Plaine Foudroyée. En son centre trône un comptoir de la guilde Rin, où un registre consigne vos exploits, tandis qu'un coffre installé à l'extérieur récompense vos performances face à la foudre.

Le registre de la Plaine FoudroyéeLe coffre de récompense

Se faire toucher par la foudre

Chaque impact encaissé compte dans le registre. Cumulez suffisamment de coups pour débloquer des objets auprès du comptoir Rin :

Éclairs reçusRécompense
30Éther
80Élixir

Esquiver la foudre en série

Le vrai défi consiste à enchaîner les esquives sans jamais quitter la zone : sortir de la plaine remet le compteur à zéro. La difficulté grimpe, mais les gains suivent :

Éclairs évités d'affiléeRécompense
5Maxipotion x2
10Mégapotion x2
20Sphère MP x2
50Sphère force x2
100Sphère HP x2
150Mégalixir x4
200Sceau de Mars

Astuce : équipez un personnage d'une protection conférant la Sécurité pour ne plus être dérangé par les monstres du coin, puis installez-vous dans le petit renfoncement situé à l'est de la plaine sud — on y trouve un coffre (Aquaballe) et une stèle Pampa. La foudre y frappe fréquemment, et la configuration du terrain limite le risque de sortir accidentellement de la zone en cherchant à éviter un éclair.

Longinus, l'arme ultime de Kimahri

Pour mettre la main sur l'arme des sept astres de Kimahri, activez trois stèles Pampa réparties dans le sud de la plaine — appuyez sur carré au moment précis où chacune brille. Un fantôme de pampa se met alors à errer dans le secteur : suivez-le jusqu'à une tour effondrée située à l'est, puis interagissez avec carré. Une scène cinématique révèle la lance surgissant du sol, aussitôt récupérée par Kimahri.

Le fantôme de pampa dans la Plaine FoudroyéeKimahri récupère Longinus