La Plaine Foudroyée
Un vaste plateau balayé en permanence par des décharges électriques : voilà ce qui attend les voyageurs de la Plaine Foudroyée. En son centre trône un comptoir de la guilde Rin, où un registre consigne vos exploits, tandis qu'un coffre installé à l'extérieur récompense vos performances face à la foudre.


Se faire toucher par la foudre
Chaque impact encaissé compte dans le registre. Cumulez suffisamment de coups pour débloquer des objets auprès du comptoir Rin :
| Éclairs reçus | Récompense |
|---|---|
| 30 | Éther |
| 80 | Élixir |
Esquiver la foudre en série
Le vrai défi consiste à enchaîner les esquives sans jamais quitter la zone : sortir de la plaine remet le compteur à zéro. La difficulté grimpe, mais les gains suivent :
| Éclairs évités d'affilée | Récompense |
|---|---|
| 5 | Maxipotion x2 |
| 10 | Mégapotion x2 |
| 20 | Sphère MP x2 |
| 50 | Sphère force x2 |
| 100 | Sphère HP x2 |
| 150 | Mégalixir x4 |
| 200 | Sceau de Mars |
Astuce : équipez un personnage d'une protection conférant la Sécurité pour ne plus être dérangé par les monstres du coin, puis installez-vous dans le petit renfoncement situé à l'est de la plaine sud — on y trouve un coffre (Aquaballe) et une stèle Pampa. La foudre y frappe fréquemment, et la configuration du terrain limite le risque de sortir accidentellement de la zone en cherchant à éviter un éclair.
Longinus, l'arme ultime de Kimahri
Pour mettre la main sur l'arme des sept astres de Kimahri, activez trois stèles Pampa réparties dans le sud de la plaine — appuyez sur
au moment précis où chacune brille. Un fantôme de pampa se met alors à errer dans le secteur : suivez-le jusqu'à une tour effondrée située à l'est, puis interagissez avec
. Une scène cinématique révèle la lance surgissant du sol, aussitôt récupérée par Kimahri.

