Les Ruines d'Omega

Zone bonus totalement facultative, les Ruines d'Omega ne se dévoilent qu'en tapant des coordonnées précises sur le panneau de navigation du vaisseau : X = 69-75, Y = 33-38. On y croise certains des adversaires les plus redoutables du jeu — le contenu du Centre d'Entraînement Mental mis à part — jusqu'au très attendu Omega en personne. Prévoyez des protections contre Fossilisation et Folie avant d'y mettre les pieds : les Morbols locaux et leurs semblables ne font pas de cadeau.

Les Ruines d'Omega

Un monstre bien particulier hante ces couloirs : le Mimic, déguisé en coffre ordinaire, qui rapporte 50 000 Gils à sa mort (le double avec la compétence Gilsx2 activée). Autre piège classique des lieux : des salles renfermant trois ou quatre coffres alignés, dont un seul dissimule un monstre. L'ouvrir fait disparaître les autres instantanément, et leur contenu étant tiré au hasard, tout miser sur la chance reste la seule stratégie pour tous les récupérer.

Au fond des ruines attend enfin Omega Arma. Pour l'affronter, dirigez-vous d'abord vers le nord afin de rencontrer Ultima Arma, simple gardien de la seconde section du donjon. Il inflige Mutisme, Fossilisation et Folie à volonté.

Ultima Arma
HP70 000
MP1
Vol
NormalPorte de l'Inconnu (x10)
RarePorte de l'Inconnu (x20)
Corruption
Prix140 000
ObjetPendule (x99)
Objet laissé
NormalSphère clé Niv. 3 (x3)
RareSphère clé Niv. 3 (x3)
Ultima Arma

Une fois Ultima Arma vaincu, un téléporteur se matérialise et ouvre l'accès à la seconde partie du site : une suite de plates-formes où chaque avancée se paie par un combat. Au terme de cet enchaînement se dresse Omega Arma, qui inflige Folie et distribue de lourds dégâts via Ultima ou Nova — cette dernière attaque pouvant d'ailleurs être apprise par Kimahri grâce à son arme Ryuken.

Omega Arma
HP999 999
MP999
Vol
Normal
Rare
Corruption
Prix
Objet
Objet laissé
NormalSphère clé Niv. 4 (x3)
RareSphère clé Niv. 4 (x3)
Omega Arma

À noter : le tableau de statistiques d'Omega Arma reprend ici le même gabarit qu'Ultima Arma — seuls ses HP et MP colossaux (999 999 / 999) trahissent l'ampleur du combat qui vous attend en fin de parcours.