La Chasse aux Pampas

Une fois le vaisseau volant récupéré, un aller-retour dans le Désert de Sanubia s'impose pour percer le secret de la tempête de sable qui enveloppe le Village des Pampas. Direction la stèle Pampa, plantée au sud de la tourmente : elle explique la règle du jeu et donne un premier indice sur l'emplacement d'une sentinelle.

Désert de Sanubia

Mais autant vous éviter de chercher à tâtons : voici la liste complète des dix sentinelles et de leur cachette.

ZoneEmplacement
1OasisPrès du point de sauvegarde
2Désert de Sanubia EstDans une impasse au nord-ouest, près d'un coffre
3Désert de Sanubia OuestExaminer le panneau « 20% de réduction sur tous les articles du Comptoir de Rin ! »
4+5Désert de Sanubia CentreElles courent près des ruines
6Désert de Sanubia EstDans la tente proche du point de sauvegarde
7Désert de Sanubia CentreDans un coffre au sud-ouest
8Désert de Sanubia EstCachée dans des sables mouvants
9OasisAttend près de la sphère de sauvegarde, puis se téléporte sur le pont du vaisseau
10Désert de Sanubia OuestDerrière la stèle Pampa

Localiser une sentinelle déclenche un duel de « un-deux-trois-soleil » : avancez pendant qu'elle a le dos tourné, figez-vous dès qu'elle se retourne. Trois erreurs sont tolérées — la quatrième la fait fuir, non sans vous laisser une Sphère du Perdant en dédommagement.

Si vous parvenez à la toucher sans vous faire repérer, un combat s'engage : le remporter vous offre une sphère portant le nom de la sentinelle vaincue. Dans les deux cas — victoire ou fuite — la sphère obtenue doit être rapportée à la stèle Pampa avant de partir traquer la sentinelle suivante.

Sanubia, sentinelle PampaSanubia, duel de sentinelle

La tempête se dissipe une fois toutes les sphères déposées, ouvrant enfin l'accès au Village des Pampas. Deux coffres vous y attendent : le premier renferme le Sceau de Vénus, le second récompense vos duels de un-deux-trois-soleil selon le nombre de sentinelles capturées.

Sentinelles capturéesRécompense
1 à 2Potion
3 à 5Elixir
6 à 7Méga Elixir
8 à 9Sphère de Réunion

À retenir : chaque sentinelle rapporte une sphère à ramener systématiquement à la stèle — inutile d'accumuler les sphères avant de retourner les déposer, autant faire l'aller-retour à chaque capture pour ne pas se perdre dans le désert.