Belgemine

Les Combats d'Invocation contre Belgemine

Cette invocatrice croisera votre route à plusieurs reprises tout au long du voyage, toujours pour la même idée : jauger la puissance de vos chimères lors de duels amicaux. Seules vos invocations peuvent participer à ces affrontements, ce qui rend les premiers round assez tendus tant que votre roster est limité — mais aucun Game Over ne guette en cas de défaite, et une récompense tombe quelle que soit l'issue. Autant en profiter à chaque occasion.

Premier duel — Route de Mi'ihen

Belgemine vous attend sur le bas-côté de la Route de Mi'ihen, prête à tester Ifrit, votre toute première chimère.

Combat contre Ifrit
BossIfrit
HP3 500
MP200
AbsorbeFeu
FaiblesseGlace
Objet reçuBague de Pèlerin / Bague d'Écho

Une défaite rapporte la Bague de Pèlerin (HP +10 %), une victoire la Bague d'Écho (immunité Silence).

Deuxième duel — sortie du Temple de Djose

Rendez-vous sur le sentier menant au Sélénos, à la sortie du Temple de Djose : Belgemine vous y attend de nouveau, cette fois avec la chimère fraîchement acquise, Ixion.

Combat contre Ixion
BossIxion
HP6 000
MP450
AbsorbeFoudre
FaiblesseEau
Objet reçuÉcaille de Dragon x2

À l'issue du combat, elle remet le Cœur d'Invoqueur, un objet qui débloque l'apprentissage de nouvelles compétences pour vos chimères.

Troisième duel — Plaine Félicité

Dernier rendez-vous avant qu'elle ne regagne son temple : Belgemine se poste près d'un pic, au fond d'un cratère juste devant le comptoir Al Bhed de la Plaine Félicité, avec Shiva à ses côtés.

Combat contre Shiva
BossShiva
HP15 000
MP900
AbsorbeGlace
FaiblesseFeu
Objet reçu30 Sphères Physiques

La récompense cette fois : le Cœur de Chimère, qui augmente directement les statistiques de vos invocations.

Au Temple de Remiem

Belgemine se retire ensuite au Temple de Remiem. Pour l'y rejoindre, louez un chocobo dans la Plaine Félicité, filez vers l'entrée côté Bevelle puis continuez plein Est jusqu'à un pont effondré que seule une monture peut franchir. Sautez par-dessus, traversez l'écran suivant, et un pont immense se dévoile, menant droit au temple où elle vous attend — avec, comme toujours dans un temple, une nouvelle chimère à la clé.

Là encore, chaque victoire contre les chimères qu'elle invoque est récompensée :

ChimèreHPMPAbsorbeFaiblesseRécompense 1Récompense 2
Valefor20 000500Magikoroc Tonnerre x4Sphère Physique x4
Ifrit28 000800FeuGlaceMaxipotion x30Sphère Mentale x5
Ixion30 000720FoudreEauPlume de Chocobo x10Sphère Physique x8
Shiva20 000950GlaceFeuMéga Potion x60Rideau d'Étoile x6
Bahamut35 000500Tiare FleurieSphère Mentale x8
Yojimbo32 0001 200Magikoroc Noir x8Sphère Physique x10
Anima54 0003 000Source Vitale x60Sphère Mentale x10
Sœur Magus — Anabella20 0007 000Magikoroc Hyalin x40Sphère Physique x12
Sœur Magus — Samanta35 0003 000
Sœur Magus — Maria48 0008 000

La Récompense 1 n'est distribuée qu'à la toute première victoire contre chaque chimère. Toutes les victoires suivantes rapportent la Récompense 2, sans limite.