
Les Combats d'Invocation contre Belgemine
Cette invocatrice croisera votre route à plusieurs reprises tout au long du voyage, toujours pour la même idée : jauger la puissance de vos chimères lors de duels amicaux. Seules vos invocations peuvent participer à ces affrontements, ce qui rend les premiers round assez tendus tant que votre roster est limité — mais aucun Game Over ne guette en cas de défaite, et une récompense tombe quelle que soit l'issue. Autant en profiter à chaque occasion.
Premier duel — Route de Mi'ihen
Belgemine vous attend sur le bas-côté de la Route de Mi'ihen, prête à tester Ifrit, votre toute première chimère.

| Boss | Ifrit |
|---|---|
| HP | 3 500 |
| MP | 200 |
| Absorbe | Feu |
| Faiblesse | Glace |
| Objet reçu | Bague de Pèlerin / Bague d'Écho |
Une défaite rapporte la Bague de Pèlerin (HP +10 %), une victoire la Bague d'Écho (immunité Silence).
Deuxième duel — sortie du Temple de Djose
Rendez-vous sur le sentier menant au Sélénos, à la sortie du Temple de Djose : Belgemine vous y attend de nouveau, cette fois avec la chimère fraîchement acquise, Ixion.

| Boss | Ixion |
|---|---|
| HP | 6 000 |
| MP | 450 |
| Absorbe | Foudre |
| Faiblesse | Eau |
| Objet reçu | Écaille de Dragon x2 |
À l'issue du combat, elle remet le Cœur d'Invoqueur, un objet qui débloque l'apprentissage de nouvelles compétences pour vos chimères.
Troisième duel — Plaine Félicité
Dernier rendez-vous avant qu'elle ne regagne son temple : Belgemine se poste près d'un pic, au fond d'un cratère juste devant le comptoir Al Bhed de la Plaine Félicité, avec Shiva à ses côtés.

| Boss | Shiva |
|---|---|
| HP | 15 000 |
| MP | 900 |
| Absorbe | Glace |
| Faiblesse | Feu |
| Objet reçu | 30 Sphères Physiques |
La récompense cette fois : le Cœur de Chimère, qui augmente directement les statistiques de vos invocations.
Au Temple de Remiem
Belgemine se retire ensuite au Temple de Remiem. Pour l'y rejoindre, louez un chocobo dans la Plaine Félicité, filez vers l'entrée côté Bevelle puis continuez plein Est jusqu'à un pont effondré que seule une monture peut franchir. Sautez par-dessus, traversez l'écran suivant, et un pont immense se dévoile, menant droit au temple où elle vous attend — avec, comme toujours dans un temple, une nouvelle chimère à la clé.
Là encore, chaque victoire contre les chimères qu'elle invoque est récompensée :
| Chimère | HP | MP | Absorbe | Faiblesse | Récompense 1 | Récompense 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valefor | 20 000 | 500 | — | — | Magikoroc Tonnerre x4 | Sphère Physique x4 |
| Ifrit | 28 000 | 800 | Feu | Glace | Maxipotion x30 | Sphère Mentale x5 |
| Ixion | 30 000 | 720 | Foudre | Eau | Plume de Chocobo x10 | Sphère Physique x8 |
| Shiva | 20 000 | 950 | Glace | Feu | Méga Potion x60 | Rideau d'Étoile x6 |
| Bahamut | 35 000 | 500 | — | — | Tiare Fleurie | Sphère Mentale x8 |
| Yojimbo | 32 000 | 1 200 | — | — | Magikoroc Noir x8 | Sphère Physique x10 |
| Anima | 54 000 | 3 000 | — | — | Source Vitale x60 | Sphère Mentale x10 |
| Sœur Magus — Anabella | 20 000 | 7 000 | — | — | Magikoroc Hyalin x40 | Sphère Physique x12 |
| Sœur Magus — Samanta | 35 000 | 3 000 | — | — | ||
| Sœur Magus — Maria | 48 000 | 8 000 | — | — |
La Récompense 1 n'est distribuée qu'à la toute première victoire contre chaque chimère. Toutes les victoires suivantes rapportent la Récompense 2, sans limite.