Les Overdrives

Une fois sa jauge remplie, chaque membre de l'équipe peut déclencher un Overdrive : une attaque bien au-dessus de la moyenne, propre à son style de combat. Fait notable pour l'époque, Final Fantasy X laisse le joueur choisir comment cette jauge se remplit — via le menu Personnaliser — parmi toute une série de comportements en combat. Ce guide détaille, personnage par personnage, la nature de son Overdrive et la façon de débloquer ses variantes, puis récapitule en fin de page l'ensemble des modes de charge disponibles.

Tidus

Tidus

Type : Escrime

Un curseur parcourt une jauge horizontale : appuyez sur Croix pile lorsqu'il traverse la zone blanche pour placer le coup. Chaque nouvelle technique s'obtient en réussissant un nombre croissant de fois la précédente — pas de quête ni de collecte ici, juste de l'entraînement.

OverdriveCibleCondition
Flip-FlapUn ennemiDisponible dès le départ
AssautAléatoireRéussir Flip-Flap 10 fois
DélugeTous les ennemisRéussir Assaut 30 fois
Champion de BlitzTous les ennemisRéussir Déluge 80 fois

Yuna

Yuna

Type : Osmose

Yuna ne frappe pas elle-même : elle reverse l'intégralité de sa jauge à l'une de ses chimères, invoquée dans la foulée avec sa propre jauge d'Overdrive déjà pleine, prête à lâcher son attaque spéciale sans délai.

Auron

Auron

Type : Arcanes

Une suite de touches s'affiche à l'écran : reproduisez-la dans l'ordre et le plus vite possible pour valider l'Overdrive.

Contrairement aux autres, les techniques d'Auron ne s'entraînent pas : elles se débloquent en retrouvant les sphères vidéo que Jecht a disséminées à travers Spira. La toute première tombe automatiquement dans vos mains après la victoire contre Métasphère, dans la Forêt de Macalania.

OverdriveCibleEffetCondition
Dent de DragonTous les ennemisDélaisDisponible dès le départ
ComèteUn ennemiExpulsion1 sphère vidéo
ÉradicationUn ennemiÉmousse, Annumagik, Trépan et Déprime3 sphères vidéo
TornadeTous les ennemisDégâts très élevés10 sphères vidéo

Astuce : pour repartir avec toutes les techniques d'Auron avant même de poser le pied sur le Mont Gagazet, sortez de la Forêt de Macalania côté Plaine Foudroyée juste après le combat contre Métasphère (et l'obtention de la première sphère), puis refaites tout le chemin à pied jusqu'à Besaid. Vous ramasserez les sphères restantes sans effort, et les Boss suivants en deviendront nettement plus faciles.

Localisation des sphères vidéo :

SphèreEmplacement
Sphère de Jecht 1Offerte automatiquement à la sortie de la Forêt de Macalania.
Sphère de Jecht 2Besaid, à droite du temple.
Sphère de Jecht 3Sur le pont du Liki (embarquement à Besaid).
Sphère de Jecht 4Stade de Luca, près des vestiaires.
Sphère de Jecht 5Au sud de la vieille route de Mi'ihen.
Sphère de AuronFond du Canyon des Mycorocs, au sud de la plate-forme.
Sphère de Jecht 6Selenos, près du Shoopuf, au niveau du dock.
Sphère de Jecht 7Près d'une tour, au sud de la Plaine Foudroyée.
Sphère de Jecht 8Proche de l'entrée de la Forêt de Macalania.
Sphère de BraskaDans un recoin, tout au début du Mont Gagazet.

Lulu

Lulu

Type : Subjuguer

Choisissez un sort de Magie Noire dans une liste, puis faites tourner le stick analogique droit dans le sens des aiguilles d'une montre aussi vite que possible : chaque tour complet ajoute une relance du même sort. L'Overdrive passe outre les altérations d'état gênantes (silence, blindage, boomerang...) et ne coûte pas un seul MP — Lulu peut donc l'utiliser sans limite — en contrepartie, la puissance des sorts lancés chute de 40 %. Un stick usé pour un beau feu d'artifice.

Kimahri

Kimahri

Type : Emulattak

Grâce à sa compétence Ryuken, Kimahri absorbe les techniques des monstres vaincus et peut ensuite les rejouer lui-même. Dès qu'il apprend une nouvelle attaque de cette façon, sa jauge se remplit intégralement et l'Overdrive devient disponible sur-le-champ — il n'y a donc rien d'autre à faire que d'affronter les bonnes créatures.

TechniqueMonstres qui la possèdent
Graine-ObusBalsamine (Forêt de Kilika), Orchida (Mont Gagazet — piste)
GehenneBicorne (Route de Mi'ihen), Varaha (Grotte du Priant Volé), Grendel (Grotte de Gagazet / Route de Zanarkand)
AquasouffleChimaira (Forêt de Macalania), Kimaira (Plaine Félicité)
PétrasouffleBasilisk (Route de Djose), Vipère-méduse (Plaine Félicité)
InfectionXylomid (Plaine Félicité / Grotte du Priant Volé), Morbol (Sin)
MawashigeriTekkick v.63 (Dôme de Yevon), Mortier v.97 (Zanarkand)
KamikazeBombo (Route de Mi'ihen), Greneda (Mont Gagazet — piste), Pyrobolse (Ruines d'Oméga)
ChâtimentFantôme (Grotte du Priant Volé), Spectre (Sin — Cité Onirique)
MistralFlambo Noir (Grotte de Gagazet / Route de Zanarkand), Esprit (Ruines d'Oméga)
MotherBehemoth (Grotte de Gagazet / Route de Zanarkand), Méga Behemoth (Sin)
Éruption SolaireÊtre Suprême (Cimetière Éternel des Machines), Oméga Arma (Ruines d'Oméga)

Wakka

Wakka

Type : Jackpot

Trois roulettes défilent à l'écran : alignez des symboles identiques pour déclencher l'effet, d'autant plus fort que le nombre de symboles assortis est élevé.

Les techniques de Wakka ne s'apprennent pas en combat classique mais se gagnent en récompense des tournois de Blitzball — la marche à suivre :

  • Enchaînez les tournois jusqu'à décrocher l'Overdrive Combos (rechargez la partie si la récompense proposée ne convient pas).
  • Une fois Combos en poche, disputez environ 250 matchs pour faire apparaître Altération comme récompense du tournoi suivant, puis remportez-le.
  • Poursuivez jusqu'à 450 matchs disputés : le tournoi suivant devrait cette fois offrir Aurochs Spécial.

Élément (Feu / Tonnerre / Eau / Glace)

SymbolesCibleEffet
1Un ennemi
2Un ennemiÉlément tiré par la roulette
3Tous les ennemisÉlément tiré par la roulette

Combos (1 Hit / 2 Hits)

SymbolesCibleEffet
1Un ennemi
2Tous les ennemis1 hit : 2 attaques · 2 hits : 4 attaques
3Tous les ennemis1 hit : 6 attaques · 2 hits : 12 attaques

Altérations — ALT (ALT)

SymbolesCibleEffet
1Un ennemi
2Un ennemiPoison, Sommeil, Mutisme et Obscurité
3Tous les ennemisPoison, Sommeil, Mutisme et Obscurité

Altérations — Down (Down)

SymbolesCibleEffet
1Un ennemi
2Un ennemiÉmousse, Annumagik et Trépan
3Tous les ennemisÉmousse, Annumagik et Trépan

Altérations — Slow (Slow)

SymbolesCibleEffet
1Un ennemi
2Un ennemiFossile
3Tous les ennemisFossile

Aurochs Spécial (Ball)

SymbolesCibleEffet
1Un ennemiAucun
2Un ennemiDégâts très élevés
3Tous les ennemisDégâts très élevés

Rikku

Rikku

Type : Alchimie

Rikku fusionne deux objets de l'inventaire pour créer un composé qu'elle utilise instantanément. Selon la combinaison choisie, le résultat peut infliger des dégâts massifs, soigner l'équipe ou poser des barrières préventives. Voici les associations les plus rentables :

Objet obtenuEffetObjet 1Objet 2
Grenade AnticharDégâts + Trépan sur tous les ennemis (1500 dégâts)Sphère physiqueSphère physique
Big BoyDégâts sur tous les ennemis (1900 dégâts)BlizzardMéga Magikoroc
Grenade ChaosDégâts + altérations d'état (1500 dégâts)Souffle de l'au-delàSouffle de l'au-delà
Burning SoulAttaque de feu générale (9x900 dégâts)Bout de BomboSphère clé niv.3
AbbadonAttaque de feu + altérations d'état (3x900 dégâts)Magikoroc feuPoudre soporifique
FlashAttaque de foudre générale (9x900 dégâts)Globe électriqueSphère clé niv.3
Blast ThunderAttaque de foudre + altérations d'état (3x900 dégâts)Magikoroc tonnerrePoudre soporifique
TsunamiAttaque d'eau générale (9x900 dégâts)Écaille de poissonSphère clé niv.3
Pluie NoireAttaque d'eau + altérations d'état (3x900 dégâts)Poudre soporifiqueMagikoroc eau
AvalancheAttaque de glace générale (9x900 dégâts)Sphère techMagikoroc glace
CocytosAttaque de glace + altérations d'état (3x900 dégâts)NunatakPoudre onirique
Super NovaDégâts sur tous les ennemis (20000 dégâts)Méga MagikorocMéga Magikoroc
Méga PhénixRanime les alliés K.O.Queue de PhénixQueue de Phénix
Ultra PhénixRanime les alliés K.O. et restaure leurs HPMéga PhénixMéga Phénix
Elixir XRestaure HP/MP et soigne les altérations des alliésOnde béniteOnde bénite
Ultra ElixirRestaure entièrement les alliésPoudre oniriqueMégalixir
Antiéléments XProtège des 4 éléments et applique Encouragement + ConcentrationSource vitaleSource magique
Super Mother GApplique Blindage, Carapace, Booster et Récup sur les alliésPlume de ChocoboPlume de Chocobo
Méga BivitaleDouble les HP max des alliésOnguent vitalOnguent vital
Méga HéroïsmeCoups critiques garantis pour les alliésBout de BomboPortefeuille luxueux

Seymour

Seymour

Type : Requiem

Malgré tout le mépris qu'il inspire, Seymour rejoint brièvement l'équipe le temps d'un seul combat : durant l'opération sur la Route de Mi'ihen, contre la deuxième forme de Ghy. Sa puissance à ce moment-là est déjà remarquable, et son Overdrive scelle le tout. Autant en profiter pleinement — laissez-le encaisser les coups, misez sur ses soins largement supérieurs aux vôtres à ce stade du jeu, et savourez son Overdrive : une fois ce combat terminé, vous ne le reverrez jamais.

Modes de charge de la jauge

Le menu Personnaliser permet d'attribuer, à chaque personnage, l'un des comportements ci-dessous comme déclencheur de charge d'Overdrive. Le nombre de « tours » indiqué correspond au nombre d'occurrences nécessaires pour remplir totalement la jauge de ce personnage avec ce mode précis — plus le chiffre est bas, plus le mode est efficace pour lui.

ModeSe chargeComment l'obtenirTidusYunaWakkaLuluKimahriRikkuAuron
VengeanceÀ chaque coup reçuPar défaut
CombativitéÀ chaque coup donnéAttaquer physiquement les ennemis150 tours200 tours160 tours300 tours120 tours140 tours100 tours
AltruismeÀ chaque soin prodiguéSoigner ses alliés (magie ou objet)80 tours60 tours110 tours170 tours100 tours170 tours200 tours
ColèreÀ chaque coup subi par un allié (par ennemi)Laisser les ennemis frapper vos alliés300 tours240 tours100 tours100 tours100 tours100 tours220 tours
GloireÀ chaque monstre abattuPorter le coup fatal ou tuer en un coup100 tours110 tours90 tours130 tours120 tours200 tours80 tours
VictoireÀ chaque combat remporté (perso présent)Rester dans l'équipe jusqu'à la victoire120 tours150 tours160 tours200 tours120 tours140 tours200 tours
RuseÀ chaque altération infligée à l'ennemiInfliger une altération à l'adversaire75 tours100 tours80 tours75 tours60 tours90 tours110 tours
HéroïsmeÀ chaque ennemi robuste éliminéAchever un ennemi aux HP élevés50 tours50 tours50 tours70 tours45 tours40 tours50 tours
CourageÀ chaque tour passé au combatRester sur le terrain600 tours500 tours350 tours480 tours300 tours320 tours450 tours
StressÀ chaque tour avec les HP dans le jauneRester au combat avec peu de HP170 tours90 tours140 tours150 tours200 tours110 tours260 tours
FiertéÀ chaque tour où il ne reste qu'un allié deboutSe retrouver seul survivant60 tours180 tours110 tours45 tours90 tours170 tours35 tours
HonteÀ chaque fuite de combatUtiliser Fuir (pas Décamper)600 tours900 tours400 tours980 tours700 tours450 tours1000 tours
EsthétismeÀ chaque attaque esquivéeEsquiver les attaques ennemies250 tours200 tours200 tours300 tours130 tours200 tours200 tours
FermetéÀ chaque attaque bloquée (dégâts nuls ou négligeables)Utiliser la commande Défendre120 tours110 tours120 tours120 tours120 tours120 tours120 tours
EmbarrasÀ chaque altération négative reçue d'un ennemiSubir une altération d'un ennemi100 tours80 tours100 tours110 tours130 tours90 tours120 tours
StoïsmeÀ chaque tour subi sous altération négativeRester au combat empoisonné, aveuglé, muet…120 tours100 tours110 tours130 tours100 tours125 tours160 tours
AfflictionÀ chaque K.O. d'un alliéLaisser tomber ses alliés100 tours80 tours100 tours150 tours100 tours90 tours120 tours