Les Overdrives
Une fois sa jauge remplie, chaque membre de l'équipe peut déclencher un Overdrive : une attaque bien au-dessus de la moyenne, propre à son style de combat. Fait notable pour l'époque, Final Fantasy X laisse le joueur choisir comment cette jauge se remplit — via le menu Personnaliser — parmi toute une série de comportements en combat. Ce guide détaille, personnage par personnage, la nature de son Overdrive et la façon de débloquer ses variantes, puis récapitule en fin de page l'ensemble des modes de charge disponibles.
Tidus

Type : Escrime
Un curseur parcourt une jauge horizontale : appuyez sur
pile lorsqu'il traverse la zone blanche pour placer le coup. Chaque nouvelle technique s'obtient en réussissant un nombre croissant de fois la précédente — pas de quête ni de collecte ici, juste de l'entraînement.
| Overdrive | Cible | Condition |
|---|---|---|
| Flip-Flap | Un ennemi | Disponible dès le départ |
| Assaut | Aléatoire | Réussir Flip-Flap 10 fois |
| Déluge | Tous les ennemis | Réussir Assaut 30 fois |
| Champion de Blitz | Tous les ennemis | Réussir Déluge 80 fois |
Yuna

Type : Osmose
Yuna ne frappe pas elle-même : elle reverse l'intégralité de sa jauge à l'une de ses chimères, invoquée dans la foulée avec sa propre jauge d'Overdrive déjà pleine, prête à lâcher son attaque spéciale sans délai.
Auron

Type : Arcanes
Une suite de touches s'affiche à l'écran : reproduisez-la dans l'ordre et le plus vite possible pour valider l'Overdrive.
Contrairement aux autres, les techniques d'Auron ne s'entraînent pas : elles se débloquent en retrouvant les sphères vidéo que Jecht a disséminées à travers Spira. La toute première tombe automatiquement dans vos mains après la victoire contre Métasphère, dans la Forêt de Macalania.
| Overdrive | Cible | Effet | Condition |
|---|---|---|---|
| Dent de Dragon | Tous les ennemis | Délais | Disponible dès le départ |
| Comète | Un ennemi | Expulsion | 1 sphère vidéo |
| Éradication | Un ennemi | Émousse, Annumagik, Trépan et Déprime | 3 sphères vidéo |
| Tornade | Tous les ennemis | Dégâts très élevés | 10 sphères vidéo |
Astuce : pour repartir avec toutes les techniques d'Auron avant même de poser le pied sur le Mont Gagazet, sortez de la Forêt de Macalania côté Plaine Foudroyée juste après le combat contre Métasphère (et l'obtention de la première sphère), puis refaites tout le chemin à pied jusqu'à Besaid. Vous ramasserez les sphères restantes sans effort, et les Boss suivants en deviendront nettement plus faciles.
Localisation des sphères vidéo :
| Sphère | Emplacement |
|---|---|
| Sphère de Jecht 1 | Offerte automatiquement à la sortie de la Forêt de Macalania. |
| Sphère de Jecht 2 | Besaid, à droite du temple. |
| Sphère de Jecht 3 | Sur le pont du Liki (embarquement à Besaid). |
| Sphère de Jecht 4 | Stade de Luca, près des vestiaires. |
| Sphère de Jecht 5 | Au sud de la vieille route de Mi'ihen. |
| Sphère de Auron | Fond du Canyon des Mycorocs, au sud de la plate-forme. |
| Sphère de Jecht 6 | Selenos, près du Shoopuf, au niveau du dock. |
| Sphère de Jecht 7 | Près d'une tour, au sud de la Plaine Foudroyée. |
| Sphère de Jecht 8 | Proche de l'entrée de la Forêt de Macalania. |
| Sphère de Braska | Dans un recoin, tout au début du Mont Gagazet. |
Lulu

Type : Subjuguer
Choisissez un sort de Magie Noire dans une liste, puis faites tourner le stick analogique droit dans le sens des aiguilles d'une montre aussi vite que possible : chaque tour complet ajoute une relance du même sort. L'Overdrive passe outre les altérations d'état gênantes (silence, blindage, boomerang...) et ne coûte pas un seul MP — Lulu peut donc l'utiliser sans limite — en contrepartie, la puissance des sorts lancés chute de 40 %. Un stick usé pour un beau feu d'artifice.
Kimahri

Type : Emulattak
Grâce à sa compétence Ryuken, Kimahri absorbe les techniques des monstres vaincus et peut ensuite les rejouer lui-même. Dès qu'il apprend une nouvelle attaque de cette façon, sa jauge se remplit intégralement et l'Overdrive devient disponible sur-le-champ — il n'y a donc rien d'autre à faire que d'affronter les bonnes créatures.
| Technique | Monstres qui la possèdent |
|---|---|
| Graine-Obus | Balsamine (Forêt de Kilika), Orchida (Mont Gagazet — piste) |
| Gehenne | Bicorne (Route de Mi'ihen), Varaha (Grotte du Priant Volé), Grendel (Grotte de Gagazet / Route de Zanarkand) |
| Aquasouffle | Chimaira (Forêt de Macalania), Kimaira (Plaine Félicité) |
| Pétrasouffle | Basilisk (Route de Djose), Vipère-méduse (Plaine Félicité) |
| Infection | Xylomid (Plaine Félicité / Grotte du Priant Volé), Morbol (Sin) |
| Mawashigeri | Tekkick v.63 (Dôme de Yevon), Mortier v.97 (Zanarkand) |
| Kamikaze | Bombo (Route de Mi'ihen), Greneda (Mont Gagazet — piste), Pyrobolse (Ruines d'Oméga) |
| Châtiment | Fantôme (Grotte du Priant Volé), Spectre (Sin — Cité Onirique) |
| Mistral | Flambo Noir (Grotte de Gagazet / Route de Zanarkand), Esprit (Ruines d'Oméga) |
| Mother | Behemoth (Grotte de Gagazet / Route de Zanarkand), Méga Behemoth (Sin) |
| Éruption Solaire | Être Suprême (Cimetière Éternel des Machines), Oméga Arma (Ruines d'Oméga) |
Wakka

Type : Jackpot
Trois roulettes défilent à l'écran : alignez des symboles identiques pour déclencher l'effet, d'autant plus fort que le nombre de symboles assortis est élevé.
Les techniques de Wakka ne s'apprennent pas en combat classique mais se gagnent en récompense des tournois de Blitzball — la marche à suivre :
- Enchaînez les tournois jusqu'à décrocher l'Overdrive Combos (rechargez la partie si la récompense proposée ne convient pas).
- Une fois Combos en poche, disputez environ 250 matchs pour faire apparaître Altération comme récompense du tournoi suivant, puis remportez-le.
- Poursuivez jusqu'à 450 matchs disputés : le tournoi suivant devrait cette fois offrir Aurochs Spécial.
Élément (Feu / Tonnerre / Eau / Glace)
| Symboles | Cible | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Un ennemi | — |
| 2 | Un ennemi | Élément tiré par la roulette |
| 3 | Tous les ennemis | Élément tiré par la roulette |
Combos (1 Hit / 2 Hits)
| Symboles | Cible | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Un ennemi | — |
| 2 | Tous les ennemis | 1 hit : 2 attaques · 2 hits : 4 attaques |
| 3 | Tous les ennemis | 1 hit : 6 attaques · 2 hits : 12 attaques |
Altérations — ALT (ALT)
| Symboles | Cible | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Un ennemi | — |
| 2 | Un ennemi | Poison, Sommeil, Mutisme et Obscurité |
| 3 | Tous les ennemis | Poison, Sommeil, Mutisme et Obscurité |
Altérations — Down (Down)
| Symboles | Cible | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Un ennemi | — |
| 2 | Un ennemi | Émousse, Annumagik et Trépan |
| 3 | Tous les ennemis | Émousse, Annumagik et Trépan |
Altérations — Slow (Slow)
| Symboles | Cible | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Un ennemi | — |
| 2 | Un ennemi | Fossile |
| 3 | Tous les ennemis | Fossile |
Aurochs Spécial (Ball)
| Symboles | Cible | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Un ennemi | Aucun |
| 2 | Un ennemi | Dégâts très élevés |
| 3 | Tous les ennemis | Dégâts très élevés |
Rikku

Type : Alchimie
Rikku fusionne deux objets de l'inventaire pour créer un composé qu'elle utilise instantanément. Selon la combinaison choisie, le résultat peut infliger des dégâts massifs, soigner l'équipe ou poser des barrières préventives. Voici les associations les plus rentables :
| Objet obtenu | Effet | Objet 1 | Objet 2 |
|---|---|---|---|
| Grenade Antichar | Dégâts + Trépan sur tous les ennemis (1500 dégâts) | Sphère physique | Sphère physique |
| Big Boy | Dégâts sur tous les ennemis (1900 dégâts) | Blizzard | Méga Magikoroc |
| Grenade Chaos | Dégâts + altérations d'état (1500 dégâts) | Souffle de l'au-delà | Souffle de l'au-delà |
| Burning Soul | Attaque de feu générale (9x900 dégâts) | Bout de Bombo | Sphère clé niv.3 |
| Abbadon | Attaque de feu + altérations d'état (3x900 dégâts) | Magikoroc feu | Poudre soporifique |
| Flash | Attaque de foudre générale (9x900 dégâts) | Globe électrique | Sphère clé niv.3 |
| Blast Thunder | Attaque de foudre + altérations d'état (3x900 dégâts) | Magikoroc tonnerre | Poudre soporifique |
| Tsunami | Attaque d'eau générale (9x900 dégâts) | Écaille de poisson | Sphère clé niv.3 |
| Pluie Noire | Attaque d'eau + altérations d'état (3x900 dégâts) | Poudre soporifique | Magikoroc eau |
| Avalanche | Attaque de glace générale (9x900 dégâts) | Sphère tech | Magikoroc glace |
| Cocytos | Attaque de glace + altérations d'état (3x900 dégâts) | Nunatak | Poudre onirique |
| Super Nova | Dégâts sur tous les ennemis (20000 dégâts) | Méga Magikoroc | Méga Magikoroc |
| Méga Phénix | Ranime les alliés K.O. | Queue de Phénix | Queue de Phénix |
| Ultra Phénix | Ranime les alliés K.O. et restaure leurs HP | Méga Phénix | Méga Phénix |
| Elixir X | Restaure HP/MP et soigne les altérations des alliés | Onde bénite | Onde bénite |
| Ultra Elixir | Restaure entièrement les alliés | Poudre onirique | Mégalixir |
| Antiéléments X | Protège des 4 éléments et applique Encouragement + Concentration | Source vitale | Source magique |
| Super Mother G | Applique Blindage, Carapace, Booster et Récup sur les alliés | Plume de Chocobo | Plume de Chocobo |
| Méga Bivitale | Double les HP max des alliés | Onguent vital | Onguent vital |
| Méga Héroïsme | Coups critiques garantis pour les alliés | Bout de Bombo | Portefeuille luxueux |
Seymour

Type : Requiem
Malgré tout le mépris qu'il inspire, Seymour rejoint brièvement l'équipe le temps d'un seul combat : durant l'opération sur la Route de Mi'ihen, contre la deuxième forme de Ghy. Sa puissance à ce moment-là est déjà remarquable, et son Overdrive scelle le tout. Autant en profiter pleinement — laissez-le encaisser les coups, misez sur ses soins largement supérieurs aux vôtres à ce stade du jeu, et savourez son Overdrive : une fois ce combat terminé, vous ne le reverrez jamais.
Modes de charge de la jauge
Le menu Personnaliser permet d'attribuer, à chaque personnage, l'un des comportements ci-dessous comme déclencheur de charge d'Overdrive. Le nombre de « tours » indiqué correspond au nombre d'occurrences nécessaires pour remplir totalement la jauge de ce personnage avec ce mode précis — plus le chiffre est bas, plus le mode est efficace pour lui.
| Mode | Se charge | Comment l'obtenir | Tidus | Yuna | Wakka | Lulu | Kimahri | Rikku | Auron |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vengeance | À chaque coup reçu | Par défaut | — | — | — | — | — | — | — |
| Combativité | À chaque coup donné | Attaquer physiquement les ennemis | 150 tours | 200 tours | 160 tours | 300 tours | 120 tours | 140 tours | 100 tours |
| Altruisme | À chaque soin prodigué | Soigner ses alliés (magie ou objet) | 80 tours | 60 tours | 110 tours | 170 tours | 100 tours | 170 tours | 200 tours |
| Colère | À chaque coup subi par un allié (par ennemi) | Laisser les ennemis frapper vos alliés | 300 tours | 240 tours | 100 tours | 100 tours | 100 tours | 100 tours | 220 tours |
| Gloire | À chaque monstre abattu | Porter le coup fatal ou tuer en un coup | 100 tours | 110 tours | 90 tours | 130 tours | 120 tours | 200 tours | 80 tours |
| Victoire | À chaque combat remporté (perso présent) | Rester dans l'équipe jusqu'à la victoire | 120 tours | 150 tours | 160 tours | 200 tours | 120 tours | 140 tours | 200 tours |
| Ruse | À chaque altération infligée à l'ennemi | Infliger une altération à l'adversaire | 75 tours | 100 tours | 80 tours | 75 tours | 60 tours | 90 tours | 110 tours |
| Héroïsme | À chaque ennemi robuste éliminé | Achever un ennemi aux HP élevés | 50 tours | 50 tours | 50 tours | 70 tours | 45 tours | 40 tours | 50 tours |
| Courage | À chaque tour passé au combat | Rester sur le terrain | 600 tours | 500 tours | 350 tours | 480 tours | 300 tours | 320 tours | 450 tours |
| Stress | À chaque tour avec les HP dans le jaune | Rester au combat avec peu de HP | 170 tours | 90 tours | 140 tours | 150 tours | 200 tours | 110 tours | 260 tours |
| Fierté | À chaque tour où il ne reste qu'un allié debout | Se retrouver seul survivant | 60 tours | 180 tours | 110 tours | 45 tours | 90 tours | 170 tours | 35 tours |
| Honte | À chaque fuite de combat | Utiliser Fuir (pas Décamper) | 600 tours | 900 tours | 400 tours | 980 tours | 700 tours | 450 tours | 1000 tours |
| Esthétisme | À chaque attaque esquivée | Esquiver les attaques ennemies | 250 tours | 200 tours | 200 tours | 300 tours | 130 tours | 200 tours | 200 tours |
| Fermeté | À chaque attaque bloquée (dégâts nuls ou négligeables) | Utiliser la commande Défendre | 120 tours | 110 tours | 120 tours | 120 tours | 120 tours | 120 tours | 120 tours |
| Embarras | À chaque altération négative reçue d'un ennemi | Subir une altération d'un ennemi | 100 tours | 80 tours | 100 tours | 110 tours | 130 tours | 90 tours | 120 tours |
| Stoïsme | À chaque tour subi sous altération négative | Rester au combat empoisonné, aveuglé, muet… | 120 tours | 100 tours | 110 tours | 130 tours | 100 tours | 125 tours | 160 tours |
| Affliction | À chaque K.O. d'un allié | Laisser tomber ses alliés | 100 tours | 80 tours | 100 tours | 150 tours | 100 tours | 90 tours | 120 tours |