Solution Complète — Page 01
Chapitre 1 : Zanarkand · Chapitre 2 : Ruines
Chapitre 1 — Zanarkand

L'aventure démarre à Zanarkand, cité tentaculaire et lumineuse où Tidus, star du blitzball, s'apprête à disputer un match dans le stade local. Après une courte présentation du héros (dont le nom peut être personnalisé), une conversation avec son coéquipier ramène le souvenir de Jecht, son père disparu dix ans plus tôt en pleine gloire.
La fête tourne court : une créature titanesque surgit au-dessus de la ville et déclenche une vague de destruction. Un vieil homme taciturne du nom d'Auron guide alors Tidus à travers les rues en flammes, lui confiant une épée longue au passage. Profitez de ce segment pour vous familiariser avec les déplacements, la caméra et les premiers combats contre des Squamelles.
Sur le chemin, une jeune femme en détresse vous récompense de deux Potions si vous acceptez de l'aider. Peu après survient le premier vrai combat du jeu, contre le monstre Ems : rien d'insurmontable, l'occasion est surtout d'apprendre à gérer le tour par tour et la jauge d'Overdrive qui vient de faire son apparition.
La cité s'effondre littéralement autour de vous. Tidus se retrouve happé par les eaux et perd connaissance — pour se réveiller mille ans plus tard, dans un monde qu'il ne connaît pas encore : Spira.
Chapitre 2 — Ruines

Tidus émerge au milieu de ruines englouties, seul et désorienté. Explorez les différentes salles immergées pour récupérer plusieurs Potions, une Maxipotion et un Éther, tout en évitant les Sahuagins qui rôdent dans l'eau. Une rencontre avec l'énorme Geosgaeno rappelle vite qu'il vaut mieux fuir que combattre à ce stade de l'aventure : laissez-vous couler pour échapper à la créature plutôt que d'engager le combat.
Une grotte glacée sert de refuge temporaire. En y récupérant du silex et des fleurs séchées pour allumer un feu, Tidus déclenche un souvenir de son père évoquant sa propre disparition — un écho troublant de la situation actuelle. Une fois le calme revenu, poursuivez l'exploration pour dénicher 200 Gils supplémentaires avant de rejoindre la sortie de la grotte.
Boss : Kourik
Ce premier affrontement sérieux se joue en solo. Infligez-lui au moins 750 points de dégâts pour qu'une mystérieuse jeune femme — qui n'est autre que Rikku — vole à votre secours et rejoigne temporairement le combat. Le monstre reste vulnérable aux Grenades ; profitez-en pour lui en dérober quelques-unes avant l'estocade finale, qui rapporte deux Sphères de Compétence.
Cette première victoire marque un tournant : Tidus comprend qu'il doit désormais apprendre à survivre dans ce monde étrange, en attendant d'en percer les mystères.