Solution Complète — Page 05
Chapitre 9 : Luca · Chapitre 10 : Route de Mi'ihen
Chapitre 9 — Luca

La cité portuaire de Luca bat son plein à l'occasion du cinquantième anniversaire du règne du Grand Maître Mika. Mais la fête tourne court : Yuna est enlevée par un commando Al Bhed. Une fois secourue, l'équipe des Besaid Aurochs dispute son premier match du tournoi face aux Psyches Al Bhed — l'occasion de mettre en pratique tout ce que vous avez appris jusqu'ici en blitzball.
Boss : Lanceur Al Bhed (6 000 PV)
Face à cette machine imposante, misez sur les sorts de foudre dirigés vers la grue à proximité pour infliger d'importants dégâts collatéraux et écourter nettement le combat.
La victoire est ternie par une attaque de monstres en plein milieu des célébrations. C'est dans ce chaos qu'Auron révèle à Tidus une vérité bouleversante : Sin n'est autre que Jecht lui-même, métamorphosé par la créature. On y apprend également que Yuna a des origines Al Bhed par sa mère, et Seymour Guado fait une démonstration de puissance impressionnante en invoquant Anima. Auron rejoint officiellement le groupe en tant que gardien de Yuna, tandis que Wakka annonce mettre un terme à sa carrière de blitzballeur pour se consacrer pleinement à son rôle de gardien.
Chapitre 10 — Route de Mi'ihen

Cette longue route est jalonnée de rencontres marquantes : l'érudit Maechen, intarissable sur l'histoire des Chevaliers de Croisade, la Chevalière Chocobo Lucil, qui met en garde contre un monstre rôdant dans les environs, ou encore Shelinda, une pratiquante de Yevon. C'est également ici que Yuna détaille pour la première fois la finalité de son pèlerinage : invoquer la Chimère Ultime à Zanarkand pour vaincre Sin, quel qu'en soit le prix.
À l'Agence de Voyage tenue par Rin, marchand Al Bhed, faites le plein d'objets de soin et jetez un œil aux Manuels Al Bhed n°8 et 9 disponibles sur la route. De nombreux coffres recèlent aussi des armes utiles (Épée de Glace, Lance Brûlante, Raikomaru, Recruteuse) ainsi que des sphères Clé et une sphère Étoile.
Boss : Chocobogre
Résistant aux attaques physiques classiques, ce monstre devient vulnérable une fois mis à terre. Vous pouvez soit l'achever normalement, soit le repousser dans le ravin pour doubler le nombre de sphères Clé récoltées.
Sa défaite débloque la possibilité de chevaucher les chocobos sur cette portion de route. Une brève apparition de Seymour vous accorde également un droit de passage bienvenu pour la suite du voyage.