Solution Complète — Page 14
Chapitre 27 : Zanarkand · Chapitre 28 : Un monde ouvert
Chapitre 27 — Zanarkand

Les ruines de Zanarkand livrent leurs derniers secrets à travers le Dôme de Yevon et son temple. Des apparitions d'anciens invocateurs et de leurs gardiens jalonnent la traversée, tandis que des moines zombifiés ne peuvent être vaincus qu'à l'aide de Queues de Phénix ou de sorts de Vie — leur nature déjà morte les rendant insensibles aux attaques classiques. Certaines unités mécaniques présentes s'avèrent également impossibles à voler.
Le cloître d'épreuve final repose sur un jeu d'autels et de points lumineux à faire correspondre. Récoltez sur place la Sphère Étoile, le Bouclier Clochette pour Rikku, l'Emblème Solaire, une sphère de Réunion, une sphère Clé de niveau 3, une sphère de Chance et 10 000 Gils.
Boss : Gardien des Limbes puis Yunalesca
Le combat contre Yunalesca se déroule en trois phases distinctes et constitue l'un des passages les plus exigeants de l'aventure jusqu'ici. Elle y révèle la terrible vérité sur le cycle sans fin de Sin, et l'on découvre enfin le funeste sort réservé à Auron des années plus tôt, lors de sa propre confrontation avec elle.
La victoire ouvre la voie à un vaisseau volant flambant neuf, offrant au groupe une totale liberté de mouvement à travers Spira — de quoi préparer sereinement l'affrontement final grâce à l'Hymne de la Foi.
Chapitre 28 — Un monde ouvert

L'accès au vaisseau volant transforme complètement l'exploration de Spira, désormais accessible dans son intégralité : désert de Sanubia, temple de Remiem, forêt de Macalania, cascade de Besaid, ruines de Mi'ihen, champ de bataille, ruines d'Oméga, temple de Baaj ou encore temple de Zanarkand n'ont désormais plus de secret pour vous.
De nombreuses quêtes annexes majeures s'ouvrent à ce stade : le mini-jeu "1-2-3 Soleil" au village de Pampi, les duels répétés contre les Chimères de Belgemine au temple de Remiem (nécessitant les deux Tiares pour accéder à la salle des Sœurs Magus), l'utilisation du Miroir des Sept Astres sur le cristal pour révéler l'emplacement des armes ultimes, la très exigeante course de chocobos avec collecte de trésors, la chasse aux papillons de Macalania ou encore le défi d'esquive d'éclairs de la plaine foudroyée, capable de rapporter jusqu'au Sceau de Mars au bout de 200 esquives consécutives.
Rencontre optionnelle : Geosgaeno
Au temple de Baaj, l'énorme créature aperçue tout au début de l'aventure peut désormais être affrontée pour de bon, avec 32 767 PV à sa charge — un défi réservé aux équipes bien préparées.
C'est également l'occasion de mettre la main sur les Sceaux et Symboles manquants (Vénus, Lunaire, Jupiter, Mars) ainsi que sur plusieurs armes et pièces d'armure de haut niveau, étapes indispensables pour qui vise l'équipement ultime de chaque personnage.