Solution Complète — Page 16
Chapitre 31 : En route vers la gloire · Chapitre 32 : Un dernier détour
Chapitre 31 — En route vers la gloire

Ce chapitre rassemble le contenu annexe le plus ambitieux du jeu. À l'Opéra de Luca, vidéosphères et audiosphères permettent de revivre certaines scènes marquantes. Sur le bateau de Kilika, comptez correctement le nombre de mouettes (onze) pour obtenir l'arme Virtuose de Wakka, tandis que plusieurs temples (Kilika, Djosé, Remiem, grotte du Priant volé) recèlent encore des sphères et énigmes à résoudre.
Le Centre d'Entraînement (CEM)
La progression s'y organise en plusieurs paliers : capturer toutes les espèces d'une même zone débloque son boss de zone ; capturer toutes les variantes d'une famille de monstres (loups, élémentaires, oiseaux…) débloque un boss de catégorie ; vaincre au moins deux boss de catégorie ouvre l'accès aux Créations originales (Terraglouton, Sphère Géante, Catastrophe, Brachioraidos, Neslug, Ultima Buster, Shinryu). L'Être Suprême, ultime boss du Centre, exige dix spécimens de chaque espèce et la défaite de toutes les Créations originales : ses 10 millions de PV en font l'un des combats les plus longs du jeu, récompensé par le Geste du Magnifique.
Pour le boostage de vos statistiques, la méthode Don Tomberry reste la référence, exploitant sa contre-attaque pour engranger rapidement des Points de Compétence. Les boss de catégorie du Centre offrent par ailleurs des sphères de caractéristiques (Rapidité, Force, PV…) très utiles pour compléter le Sphérier, tandis que la fabrication d'armes ultimes réclame les combinaisons PC x3, Overdrive x3 et Overdrive en PC. Pour l'armure, misez sur les compétences HP Extra, Ruban, Auto-Booster et Auto-Carapace, obtenues notamment en combattant Yojimbo Purgatrice de façon répétée.
Chapitre 32 — Un dernier détour

Dernière ligne droite avant l'affrontement final : parcourez Besaid, le désert de Bikanel, la plaine foudroyée, le temple de Macalania, Zanarkand, le Mont Gagazet, la grotte du Priant volé et la Route des Mycorocs pour récupérer les dernières Sphères de Jecht ainsi que plusieurs sphères d'Échappée, de Magie Blanche, de Magie, d'Esprit et de Précision.
Les Chimères Purgatrices
Ce défi ultime aligne des versions surpuissantes de vos propres Chimères : Valefor (800 000 PV), Ifrit (1,4 million), Ixion (1,2 million, affronté deux fois), Shiva (1,1 million), Bahamut (4 millions), Yojimbo (1,6 million, sur cinq manches consécutives), Anima (8 millions), puis les Sœurs Magus Samantha, Anabella et Maria (respectivement 2,5, 2 et 3 millions de PV). Le Juge, super-boss ultime aux deux bras régénérants, ferme la marche avec 12 millions de PV.
Ces combats, parmi les plus difficiles du jeu, restent entièrement facultatifs mais offrent un équipement de tout premier ordre pour qui souhaite aborder la suite dans les meilleures conditions possibles.