Spidermas
La Tribune Critique FF Shores

Les 40 Final Fantasy passés au crible

Des 16 épisodes numérotés aux suites mythiques et spin-offs (Tactics, Remake, Rebirth), je partage mon avis sans filtre, mes coups de cœur et mes réserves. Pas de moyenne de complaisance : chaque note reflète une expérience de jeu sincère et passionnée.

40Jeux analysés
10/10FF VIII · Coup de Cœur Suprême (Linoa)
7Chefs-d'œuvre à 9/10
7.7/10Moyenne globale Spidermas
Épisode

Final Fantasy I

7/10

« Une aventure fondatrice, austère mais toujours séduisante. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Choisir son groupe et partir presque sans filet donne à l’exploration une liberté précieuse. Les donjons et les classes racontent déjà beaucoup de ce que la saga deviendra.

Ce qui peut diviser (-) :

Le récit et les personnages restent esquissés ; les combats répétitifs et le manque d’indications peuvent rebuter. Les rééditions ne proposent pas toutes le même confort.

Pour qui ? Pour découvrir les origines de la série et apprécier les RPG classiques.
Épisode

Final Fantasy II

6/10

« Une expérience courageuse, dont les idées dépassent parfois leur exécution. »

Ce qui m'a conquis (+) :

La rébellion et ses compagnons donnent un visage humain à la guerre. La progression par l’usage cherche à raconter ce que les héros font réellement.

Ce qui peut diviser (-) :

Ce système peut encourager des habitudes artificielles et produire une progression déséquilibrée. Son audace ne le rend pas toujours agréable.

Pour qui ? Pour les curieux qui aiment voir une saga prendre des risques.
Épisode

Final Fantasy III

7/10

« Le plaisir de changer de métier porte une aventure parfois exigeante. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le système de jobs donne envie de modifier son équipe et d’expérimenter. Les cristaux et les invocations construisent une mythologie familière.

Ce qui peut diviser (-) :

La caractérisation dépend fortement de la version et certains passages demandent de la préparation. La difficulté peut sembler abrupte.

Pour qui ? Pour les joueurs qui préfèrent composer leur équipe plutôt que suivre un groupe très écrit.
Épisode

Final Fantasy IV

8/10

« Un récit fondateur qui fait de son groupe une véritable force. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le parcours de Cecil et les changements de compagnons donnent un rythme dramatique à l’aventure. Le système ATB rend les affrontements plus pressants.

Ce qui peut diviser (-) :

Certains retournements et départs s’enchaînent si vite qu’ils perdent de leur poids. L’équilibrage varie selon les éditions.

Pour qui ? Pour découvrir un Final Fantasy classique qui mise déjà beaucoup sur son histoire.
Épisode

Final Fantasy V

9/10

« Le terrain de jeu tactique le plus réjouissant des premiers épisodes. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Combiner les jobs et leurs compétences transforme chaque victoire en idée pour la suivante. L’énergie du groupe allège une quête pourtant ambitieuse.

Ce qui peut diviser (-) :

L’expérimentation demande du temps et le récit peut sembler moins dense que celui des épisodes voisins.

Pour qui ? Pour ceux qui aiment inventer des équipes et comprendre les systèmes de combat.
Épisode

Final Fantasy VI

9/10

« Une aventure chorale ambitieuse qui mérite sa réputation. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Terra, Celes et leurs compagnons apportent chacun une couleur à un monde partagé entre technologie et magie. La musique et la mise en scène donnent une ampleur rare aux scènes intimes.

Ce qui peut diviser (-) :

Avec autant de héros, certains reçoivent moins d’attention que d’autres ; l’abondance d’options peut aussi atténuer la difficulté.

Pour qui ? Pour les amateurs de récits d’ensemble et de RPG en deux dimensions.
Épisode

Final Fantasy VII

9/10

« Un monde et des personnages qui continuent de marquer. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Midgar, la musique et la quête de Cloud associent spectacle et blessures personnelles. Le système de matérias laisse une vraie liberté de composition.

Ce qui peut diviser (-) :

La traduction et certains visuels de l’époque demandent de l’indulgence ; la puissance offerte par les matérias peut déséquilibrer les combats.

Pour qui ? Pour une grande aventure accessible à condition d’accepter sa présentation PlayStation.
Épisode

Final Fantasy VIII

10/10
💖 Mon Témoignage :

Final Fantasy VIII est mon jeu préféré de toute la saga. J’ai été tellement touché par la grâce de Linoa Heartilly et sa relation avec Squall que j’ai appelé ma propre fille Linoa.

« Le chef-d’œuvre absolu de mon cœur de joueur. Une romance et une OST qui ont marqué ma vie au point d’appeler ma fille Linoa. »

Ce qui m'a conquis (+) :

L’alchimie bouleversante entre Squall et Linoa, la mélancolie sublime de "Eyes On Me", le système de jonctions révolutionnaire et le Triple Triad indétrônable. Un voyage émotionnel inégalé.

Ce qui peut diviser (-) :

L’apprentissage du système de jonctions demande de la curiosité au départ, mais offre en retour une liberté de personnalisation sans égale.

Pour qui ? Pour tous ceux qui cherchent l’émotion pure, une histoire d’amour au-delà du temps et une aventure inoubliable.
Épisode

Final Fantasy IX

9/10

« Un hommage aux racines de la saga avec un vrai cœur. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Djidane, Bibi et Grenat portent des questions d’identité derrière une apparence de conte. Les villes et la musique invitent à prendre son temps.

Ce qui peut diviser (-) :

Les combats peuvent paraître lents et certains compagnons sont moins développés dans la seconde partie.

Pour qui ? Pour une aventure riche en personnages et en imaginaire traditionnel.
Épisode

Final Fantasy X

9/10

« Un voyage linéaire qui tire sa force de sa destination. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le pèlerinage de Yuna donne une structure claire à Spira. Les combats au tour par tour permettent de changer de stratégie et de compagnon avec plaisir.

Ce qui peut diviser (-) :

Le parcours laisse moins de liberté géographique au début et certaines activités facultatives demandent une patience considérable.

Pour qui ? Pour les joueurs qui cherchent un récit fort et des combats lisibles.
Épisode

Final Fantasy XI

8/10

« Un monde en ligne exigeant qui récompense l’investissement. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Vana’diel et ses métiers donnent au voyage une ampleur particulière. Sa structure de MMO laisse une grande place à la découverte et à la communauté.

Ce qui peut diviser (-) :

Son interface et ses habitudes de conception datent, et l’engagement demandé dépasse celui d’un épisode solo. Les conditions de jeu évoluent selon les mises à jour.

Pour qui ? Pour ceux qui aiment apprendre un monde en ligne à leur rythme.

Avis général sur le jeu en ligne, sans évaluation des mises à jour ou extensions récentes.

Épisode

Final Fantasy XII

8/10

« Ivalice séduit davantage par son monde que par son héros. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les gambits permettent de préparer le comportement de l’équipe et de savourer les vastes zones. Le conflit politique donne une identité forte à Ivalice.

Ce qui peut diviser (-) :

Automatiser les combats peut créer de la distance et le récit laisse parfois certains membres du groupe en retrait. Les systèmes diffèrent selon la version.

Pour qui ? Pour les explorateurs qui aiment organiser leur stratégie avant le combat.
Épisode

Final Fantasy XIII

7/10

« Une aventure spectaculaire qui met trop longtemps à respirer. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les changements de rôles rendent les combats dynamiques et la musique porte un groupe traversé de tensions.

Ce qui peut diviser (-) :

La progression très dirigée et l’introduction graduelle des systèmes réduisent longtemps le sentiment de liberté.

Pour qui ? Pour ceux qui privilégient la mise en scène et les combats rapides à l’exploration.
Épisode

Final Fantasy XIV

9/10

« Un univers en ligne dont la communauté fait partie de l’histoire. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Éorzéa associe aventure narrative, activités collectives et variété de rôles. Les liens créés en chemin peuvent devenir aussi mémorables que les quêtes.

Ce qui peut diviser (-) :

La quantité de contenu et les systèmes d’un MMO demandent du temps ; la qualité et le rythme varient selon les arcs. Les conditions d’accès évoluent.

Pour qui ? Pour ceux qui veulent s’installer durablement dans un monde partagé.

Avis général sur le jeu en ligne, sans note distincte pour chaque extension.

Épisode

Final Fantasy XV

7/10

« Un voyage entre amis plus réussi que son récit morcelé. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les échanges du quatuor, les repas et les photos donnent aux routes d’Éos un caractère personnel. Le monde ouvert invite aux détours.

Ce qui peut diviser (-) :

L’histoire paraît inégale et une partie de son contexte se trouve dans des œuvres complémentaires. Les versions et contenus additionnels changent l’expérience.

Pour qui ? Pour ceux qui aiment les voyages et les moments partagés autant que les combats.
Épisode

Final Fantasy XVI

8/10

« Un spectacle d’action puissant qui manque parfois de variété. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Clive, les affrontements de Primordiaux et la musique donnent aux grands moments une force remarquable. Le combat privilégie l’action directe.

Ce qui peut diviser (-) :

Les quêtes secondaires et les possibilités de personnalisation ne rivalisent pas toujours avec l’intensité du récit principal.

Pour qui ? Pour ceux qui recherchent un jeu d’action narratif plutôt qu’un système de groupe classique.
Épisode

Final Fantasy X-2

8/10

« Une suite audacieuse qui ose laisser Spira changer de ton. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les vêtisphères et leurs changements de rôle donnent aux combats un rythme vif. Retrouver Yuna dans une quête qu’elle choisit elle-même apporte un regard différent sur Spira.

Ce qui peut diviser (-) :

Le mélange de légèreté et de gravité peut dérouter après FF X. Voir tous les événements demande de suivre une progression très attentive.

Pour qui ? Pour les joueurs prêts à retrouver Spira sous un jour plus libre.

Avis sur l’aventure principale de X-2 ; le contenu additionnel varie selon l’édition.

Épisode

Final Fantasy XIII-2

8/10

« Une suite plus libre, portée par un duo attachant. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les voyages de Serah et Noel entre les époques donnent envie de revisiter les lieux et de résoudre leurs paradoxes. Les combats conservent le dynamisme du premier jeu.

Ce qui peut diviser (-) :

Les allers-retours temporels peuvent rendre le récit difficile à suivre, et sa conclusion peut frustrer si l’on attend une histoire parfaitement autonome.

Pour qui ? Pour ceux qui veulent retrouver l’univers de XIII avec davantage de liberté.

Avis sur le jeu de base ; les contenus téléchargeables ne sont pas évalués séparément.

Épisode

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

7/10

« Une conclusion singulière qui fait du temps une vraie pression. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le retour à un personnage central et l’organisation des journées donnent un caractère particulier à cette aventure. Les changements de tenue et de compétences encouragent l’adaptation.

Ce qui peut diviser (-) :

La limite de temps peut gêner ceux qui préfèrent explorer sans contrainte, et l’histoire bénéficie d’une connaissance des deux jeux précédents.

Pour qui ? Pour les joueurs prêts à expérimenter dans un calendrier limité.

Avis sur le jeu de base.

Épisode

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

8/10

« Le portrait de Zack donne un cœur à ce retour dans la compilation. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Son enthousiasme et ses liens avec les figures de FF VII rendent le parcours accessible et touchant. Reunion modernise la présentation et rend l’action plus fluide.

Ce qui peut diviser (-) :

Les missions courtes peuvent devenir répétitives et certains effets aléatoires du système de combat ne plairont pas à tous.

Pour qui ? Pour les fans de FF VII qui souhaitent mieux connaître Zack.

Note proposée pour Reunion, la version remastérisée ; elle n’évalue pas séparément la version PSP.

Épisode

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

6/10

« Une curiosité sombre plus convaincante par son atmosphère que par son tir. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Donner le premier rôle à Vincent permet d’explorer une autre facette de la compilation et de retrouver un univers familier sous un angle plus gothique.

Ce qui peut diviser (-) :

L’action et la structure des niveaux peuvent paraître rigides. Le récit suppose aussi un intérêt préalable pour le passé de FF VII.

Pour qui ? Pour les fans de Vincent curieux des chemins de traverse de la compilation.

Avis sur le jeu PlayStation 2.

Épisode

Final Fantasy VII Remake

8/10

« Un retour spectaculaire à Midgar, parfois étiré. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le combat associe action directe et commandes tactiques ; les rues et les habitants donnent une nouvelle ampleur à Midgar.

Ce qui peut diviser (-) :

L’extension de cette partie de l’histoire ralentit parfois la progression, et certains choix de récit diviseront les connaisseurs.

Pour qui ? Pour découvrir une relecture moderne de FF VII ou retrouver Midgar autrement.

Avis sur la campagne principale de Remake ; l’épisode additionnel INTERmission n’est pas noté séparément.

Épisode

Final Fantasy VII Rebirth

9/10

« Une aventure généreuse dont l’ampleur peut aussi fatiguer. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les liens du groupe, les régions à explorer et les possibilités du combat donnent une ampleur nouvelle au voyage commencé dans Remake.

Ce qui peut diviser (-) :

Les activités annexes et les interruptions de rythme peuvent diluer l’élan de l’histoire. Il vaut mieux connaître Remake avant de commencer.

Pour qui ? Pour ceux qui veulent passer du temps avec le groupe et explorer au-delà de Midgar.

Avis sur la campagne principale ; les différences entre versions ne sont pas évaluées ici.

Épisode

Final Fantasy Tactics

9/10

« Une intrigue politique exigeante portée par une tactique riche. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le placement, les métiers et leurs compétences donnent du poids à chaque décision. Ivalice offre une histoire de pouvoir et de loyauté qui demande de l’attention.

Ce qui peut diviser (-) :

La difficulté et la densité des systèmes peuvent rebuter ; l’équilibrage et le confort dépendent de l’édition choisie.

Pour qui ? Pour les joueurs qui aiment préparer leurs unités et lire une histoire politique.

Avis général sur le jeu tactique ; les ajouts propres à The Ivalice Chronicles ne sont pas évalués séparément.

Spin-off

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

7/10

« Un hommage rugueux dont le combat vaut mieux que sa première impression. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les changements de jobs et les affrontements rapides donnent envie de varier les approches. La relecture des motifs du premier Final Fantasy intrigue.

Ce qui peut diviser (-) :

Son ton et ses dialogues peuvent diviser, tandis que l’équipement et le butin demandent une gestion régulière.

Pour qui ? Pour les amateurs d’action qui aiment ajuster leurs métiers et leur équipement.

Avis sur le jeu de base ; les extensions ne sont pas notées séparément.

Spin-off

World of Final Fantasy

8/10

« Une réunion de famille pleine de charme, avec plus de stratégie que son apparence ne le suggère. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Capturer les Mirages et les empiler donne une idée simple à comprendre, mais riche en possibilités. Les rencontres avec des figures de la saga récompensent la curiosité des fans.

Ce qui peut diviser (-) :

L’humour et la mise en scène très légers peuvent ne pas convaincre tout le monde ; certains détours ralentissent le voyage.

Pour qui ? Pour ceux qui aiment collectionner des créatures et retrouver les visages de la saga.

Avis général sur World of Final Fantasy ; les ajouts propres à Maxima ne sont pas notés séparément.

Épisode

Final Fantasy Crystal Chronicles

8/10

« Un voyage de caravane dont l’ambiance vaut à elle seule le détour. »

Ce qui m'a conquis (+) :

La quête de myrrhe, la musique et les paysages construisent une identité douce et mélancolique. Explorer les donjons à plusieurs donne tout son sens à la caravane.

Ce qui peut diviser (-) :

Le port du calice et les contraintes de coopération demandent de l’organisation. Le multijoueur et les options diffèrent entre l’original et Remastered.

Pour qui ? Pour ceux qui cherchent une aventure d’action à partager et une atmosphère différente.

Avis général sur Crystal Chronicles ; vérifier les fonctions multijoueur propres à l’édition choisie.

Épisode

Final Fantasy Type-0

7/10

« Une guerre sombre servie par un groupe ambitieux mais inégal. »

Ce qui m'a conquis (+) :

La classe Zéro offre de nombreuses façons d’aborder les combats et donne à la guerre une perspective collective inhabituelle.

Ce qui peut diviser (-) :

La taille du groupe et la structure par missions laissent certains personnages moins développés ; le récit demande de l’attention.

Pour qui ? Pour les joueurs qui souhaitent une aventure d’action au ton plus grave.

Avis général sur Type-0 ; les différences entre l’original PSP et Type-0 HD ne sont pas évaluées séparément.

Épisode

Final Fantasy Tactics Advance

8/10

« Une porte d’entrée colorée vers la tactique, plus maligne qu’elle n’en a l’air. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Former son clan et combiner les métiers donne envie d’expérimenter. Son univers de conte cache des questions intéressantes sur le désir d’échapper au quotidien.

Ce qui peut diviser (-) :

Les lois peuvent brider certaines stratégies et demander de réorganiser son équipe avant les combats.

Pour qui ? Pour découvrir le jeu tactique avec une aventure accessible et une grande variété de métiers.

Avis sur la version Game Boy Advance.

Épisode

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

8/10

« Un coffre à outils tactique généreux, parfois plus absorbant que son récit. »

Ce qui m'a conquis (+) :

La variété des métiers, des races et des missions donne envie de bâtir un clan personnel et de tester des combinaisons.

Ce qui peut diviser (-) :

La quantité de quêtes peut étirer le rythme et l’histoire principale ne retient pas toujours autant l’attention que les combats.

Pour qui ? Pour les joueurs qui aiment perfectionner leur équipe au fil de nombreuses missions.

Avis sur la version Nintendo DS.

Spin-off

Theatrhythm Final Fantasy

8/10

« Une déclaration d’amour à la musique qui fonctionne aussi comme jeu de rythme. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Rejouer des thèmes familiers en rythme transforme la nostalgie en action. Composer une équipe ajoute une touche de progression propre à la saga.

Ce qui peut diviser (-) :

Le plaisir dépend beaucoup de l’attrait pour les jeux de rythme, et la sélection musicale varie selon les épisodes et les contenus additionnels.

Pour qui ? Pour les mélomanes et les fans qui veulent traverser la saga autrement.

Avis général sur la formule Theatrhythm ; Final Bar Line et ses contenus ne sont pas notés séparément.

Épisode

Final Fantasy Explorers

7/10

« Une chasse aux monstres sympathique, plus attirante pour ses métiers que pour son histoire. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Le choix des jobs invite à construire un rôle et à expérimenter des compétences. Les affrontements contre des créatures familières donnent un but clair aux missions.

Ce qui peut diviser (-) :

La répétition des chasses peut s’installer et l’histoire reste discrète. L’intérêt de la coopération dépend aussi des possibilités de jeu disponibles.

Pour qui ? Pour ceux qui aiment préparer leur personnage et enchaîner de courtes missions.

Avis sur la version Nintendo 3DS ; les conditions de jeu en réseau dépendent des services disponibles.

Spin-off

Chocobo GP

6/10

« Un jeu de course charmant qui peine à tenir longtemps la comparaison avec les meilleurs du genre. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les circuits inspirés de la saga, les magilithes et les capacités propres aux personnages offrent des courses joyeusement imprévisibles.

Ce qui peut diviser (-) :

La variété et la progression peuvent laisser sur sa faim ; les fonctionnalités et récompenses en ligne ont évolué depuis la sortie.

Pour qui ? Pour des courses occasionnelles entre amateurs de l’univers Final Fantasy.

Avis sur le jeu Nintendo Switch ; les conditions et modes en ligne doivent être vérifiés au moment de jouer.

Épisode

Final Fantasy IV: The After Years

6/10

« Des retrouvailles attachantes, alourdies par une structure répétitive. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Revoir les héros de FF IV et suivre leurs descendants donne un intérêt à ces nouvelles histoires. Les récits séparés permettent de retrouver différents points de vue.

Ce qui peut diviser (-) :

La répétition des lieux et des affrontements peut fatiguer ; l’impact dépend beaucoup de l’attachement au jeu original.

Pour qui ? Pour ceux qui veulent prolonger leur séjour auprès des personnages de FF IV.

Avis général sur The After Years ; le découpage et la présentation diffèrent selon les éditions.

Spin-off

Dissidia Final Fantasy

8/10

« Le crossover qui transforme les rivalités de la saga en duels spectaculaires. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Faire se rencontrer des héros et antagonistes de jeux différents donne immédiatement envie de comparer leurs styles. La progression conserve une saveur de jeu de rôle.

Ce qui peut diviser (-) :

Les systèmes et la lisibilité demandent un temps d’apprentissage ; toutes les variantes de Dissidia ne proposent pas la même formule.

Pour qui ? Pour les fans qui aiment les affrontements rapides et les rencontres entre épisodes.

Avis sur le premier Dissidia sorti sur PSP ; Dissidia 012 et NT ne sont pas évalués ici.

Épisode

Final Fantasy Mystic Quest

6/10

« Une initiation directe, mais trop sage pour qui cherche de la profondeur. »

Ce qui m'a conquis (+) :

La progression lisible et les donjons accessibles permettent de découvrir les bases du jeu de rôle sans se perdre. Sa musique donne du caractère au voyage.

Ce qui peut diviser (-) :

La simplicité des combats et de la construction de l’équipe peut devenir monotone pour les habitués du genre.

Pour qui ? Pour découvrir un RPG court et dépouillé, ou explorer une curiosité de la saga.

Avis sur le jeu Super Nintendo Final Fantasy Mystic Quest, également appelé Mystic Quest Legend en Europe.

Épisode

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

7/10

« Un conte portable charmant, exigeant malgré son allure enfantine. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Son esthétique de livre illustré et sa structure de quête classique donnent une identité douce à l’aventure. Le changement de rôles encourage à préparer son groupe.

Ce qui peut diviser (-) :

Une partie des choix de combat peut sembler moins directe que dans d’autres RPG, et certains affrontements demandent de bien anticiper.

Pour qui ? Pour les amateurs de contes et de jeux de rôle portables à l’ancienne.

Avis sur l’édition Nintendo DS.

Épisode

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

7/10

« Une aventure portable attachante, plus forte dans ses donjons que dans sa répétition. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les déplacements, les énigmes et les combats donnent une dimension concrète à l’exploration. La relation entre les jumeaux Yuri et Chelinka offre au récit un point d’ancrage personnel.

Ce qui peut diviser (-) :

Les allers-retours dans les donjons peuvent fatiguer, et la coopération locale demande de réunir le matériel et les joueurs nécessaires.

Pour qui ? Pour les amateurs d’action-RPG portable qui aiment explorer des donjons.

Avis sur la version Nintendo DS ; le jeu sans fil local nécessite les équipements adaptés.

Épisode

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

7/10

« Un jeu coopératif inventif, dont l’intérêt dépend beaucoup de ses compagnons. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Les donjons, les équipements et la création de personnage donnent envie d’organiser son groupe. Le jeu permettait à des joueurs DS et Wii de partir ensemble, une idée remarquable pour son époque.

Ce qui peut diviser (-) :

Le rythme des donjons peut devenir répétitif ; l’expérience et les commandes diffèrent selon la console. Les services en ligne d’origine ne doivent pas être supposés actifs.

Pour qui ? Pour les amateurs de donjons et de coopération sur les consoles de l’époque.

Avis général sur les versions Nintendo DS et Wii ; vérifier les possibilités de connexion avant de choisir une édition.

Épisode

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

7/10

« Une escapade pleine d’idées qui préfère l’expérimentation au confort. »

Ce qui m'a conquis (+) :

Layle et ses pouvoirs invitent à manipuler le décor et les ennemis. L’aventure ose une mise en scène et un ton différents de ceux des jeux coopératifs de la sous-série.

Ce qui peut diviser (-) :

Les commandes à la Wiimote et l’alternance d’activités peuvent manquer de précision ou casser le rythme selon les goûts.

Pour qui ? Pour les curieux qui aiment les jeux d’action aventure atypiques sur Wii.

Avis sur la version Wii.

Repères historiques pour les épisodes classiques : Square Enix Pixel Remaster. Toutes les appréciations et notes sont des propositions éditoriales indépendantes signées Spidermas.

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OST Originales · FF VIIILiberi Fatali (Thème d’Ouverture)