Solution Complète — Page 09

Chapitre 17 : La forêt de Macalania · Chapitre 18 : Temple de Macalania

Chapitre 17 — La forêt de Macalania

La forêt de Macalania

La traversée de cette forêt scintillante est freinée par Lucil et Elma, bien décidées à vous barrer la route vers Bevelle. En chemin, un mini-jeu de chasse aux papillons permet de récupérer des récompenses intéressantes si vous prenez le temps de vous y adonner. Fouillez également les environs pour trois Plumes de Phénix, un Éther, un Remède, les Manuels Al Bhed 15 et 16, deux Élixirs, deux Mégalixirs, l'arme Morphée de Kimahri, une sphère de PM et 2 000 Gils.

Boss : Métasphère puis Canon Al Bhed

Métasphère (12 000 PV) change d'élément en cours de combat : adaptez vos sorts en conséquence pour rester efficace. Le Canon Al Bhed qui suit (16 000 PV) neutralise temporairement la magie grâce à un dispositif dédié — misez alors sur les attaques physiques tant qu'il est actif.

Coup de théâtre : Rikku est en réalité une Al Bhed, et son propre frère mène l'assaut sur le convoi chargé d'escorter Yuna jusqu'à Seymour. On découvre alors que les Al Bhed cherchent depuis toujours à protéger les invocateurs de leur funeste destin. Une sphère retrouvée sur place, montrant le pèlerinage de Lord Braska dix ans plus tôt, jette une lumière nouvelle sur le passé de Jecht et d'Auron.

Chapitre 18 — Temple de Macalania

Temple de Macalania

Une sphère enregistrée par le seigneur Jyscal révèle une vérité terrible : c'est bien Seymour qui a assassiné son propre père. Cette découverte débouche sur un affrontement inévitable au sein même du temple.

Boss : Seymour et Anima

Épaulé par deux gardes Guado, Seymour alterne les éléments magiques de façon cyclique — adaptez vos protections en conséquence. Son invocation, Anima, est bien plus dangereuse encore avec son attaque Lamento capable d'infliger la mort instantanée : soyez prêts à ranimer vos personnages rapidement.

Après cette victoire, Yuna obtient Shiva comme nouvelle Chimère. Le groupe doit ensuite fuir en tant que fugitifs recherchés, reconstituant à la hâte un pont de glace à l'aide d'autels et de sphères pour échapper aux gardes Guado lancés à leurs trousses.

Boss : Wendigo

Ce puissant combattant physique se laisse aisément neutraliser par le Sommeil ou le Mutisme — n'hésitez pas à en abuser pour limiter les dégâts reçus.

La fuite se termine dans les eaux du lac de Macalania. Alors que le groupe décide de mettre le cap sur Bevelle, Tidus est mystérieusement téléporté loin de ses compagnons par Sin, en plein désert.