Solution Complète — Page 10
Chapitre 19 : Désert de Sanubia · Chapitre 20 : Le repaire Al-Bhed
Chapitre 19 — Désert de Sanubia

Livré à lui-même, Tidus doit traverser seul le désert de Sanubia du sud au nord, où l'oiseau Zu contraint provisoirement Auron et Lulu à faire équipe avec lui. Wakka et Kimahri sont bientôt recrutés à leur tour, avant que Rikku ne rejoigne le groupe pour expliquer où ils se trouvent exactement.
Le désert regorge de ressources : Potions classiques et Al Bhed, versions Plus et Méga, Remèdes, Éthers, Élixirs, Mégalixirs, les Manuels Al Bhed 17 et 18, le Symbole de Vénus, une sphère Clé de niveau 2 et 10 000 Gils au total. Rikku peut dérober du matériel directement sur les machines Al Bhed et utiliser ses propres Potions spéciales pendant les combats.
Vigilance requise
Le Pampi inflige jusqu'à 10 000 dégâts avec son attaque d'Épines, tandis que le Blambourine peut provoquer la Folie et garde souvent un coffre à proximité. Le sort Cyanure se révèle particulièrement efficace contre les adversaires à gros réservoir de vie du secteur. Gardez vos Overdrives prêtes à l'emploi pour ce passage exigeant.
Chapitre 20 — Le repaire Al-Bhed

Le repaire secret des Al Bhed est la cible d'une attaque conjointe de Yevon et des Guado, laissant les lieux en flammes. C'est là que Tidus apprend la vérité la plus douloureuse de tout son voyage : pour vaincre Sin par l'invocation ultime, Yuna devra y laisser sa propre vie.
Le groupe se lance alors dans une course-poursuite à bord d'un vaisseau Al Bhed en direction de Bevelle, où doit se tenir la cérémonie de mariage de Yuna et Seymour. En chemin, l'appareil est attaqué par plusieurs monstres, au point que Rikku propose sans détour de le sacrifier pour s'en débarrasser définitivement.
Boss : Effray (32 000 PV)
Ce gardien de Bevelle est sensible au Sommeil : misez sur le sort Somnifère pour le neutraliser régulièrement et grignoter sa réserve de vie en toute sécurité.
Au fil de cette traversée mouvementée, récupérez trois Manuels Al Bhed (19, 20 et 21), des sphères de Réunion, Technique et Spéciale, deux sphères Clé et 10 000 Gils.