Solution Complète — Page 12
Chapitre 23 : La plaine Félicité · Chapitre 24 : La grotte du Priant volé
Chapitre 23 — La plaine Félicité

Une parenthèse plus intime s'ouvre dans la forêt de Macalania entre Tidus et Yuna, qui réaffirme sa détermination à poursuivre son pèlerinage malgré ses doutes grandissants. Désormais activement recherché par les forces de Bevelle, accusé à tort du meurtre de Kinoc, le groupe doit redoubler de prudence en traversant la plaine Félicité.
Cette vaste zone regorge d'activités annexes : dressage de chocobos en quatre disciplines (dressage, esquive simple, esquive avancée et course), chasse aux monstres au Centre d'Entraînement pour collecter soixante Souffles de l'Au-delà et le précieux Miroir des Sept Astres, ou encore collecte de deux Sphères de Jecht qui enseignent à Auron sa dévastatrice Overdrive Éradication. Kimahri peut également y apprendre trois nouvelles techniques Rafale au contact de certains adversaires.
Boss : Protecteur (64 000 PV)
Très défensif, ce colosse recourt volontiers au Sommeil et à des sorts de protection. Patience et régularité sont de mise ; sa défaite rapporte de précieuses sphères Clé.
Récoltez également le vingt-troisième Manuel Al Bhed, diverses Potions, Élixirs, Éthers, des sphères Clé et, sous certaines conditions, le Sceau Solaire.
Chapitre 24 — La grotte du Priant volé

Cette caverne cache l'Épée Rouillée, un objet clé indispensable à une quête future concernant Auron. On y apprend également un pan méconnu du passé de Lulu, autrefois gardienne de l'invocatrice Ginnem. La grotte recèle aussi un Mégalixir, une sphère Clé de niveau 2, une sphère Étoile, le vingt-cinquième Manuel Al Bhed, des Mégapotions, la Griffe Évolutive, une sphère de PM et une Maxipotion.
Rencontres notables
Attention au Tomberry et son attaque Rancune, ainsi qu'au Pot Magique, quasiment impossible à vaincre par les moyens conventionnels. Un fantôme errant dans la grotte peut enseigner une nouvelle Overdrive à Kimahri.
Le point d'orgue de cette étape reste la possibilité d'affronter, puis de recruter, la redoutable Chimère Yojimbo : comptez au minimum 203 000 Gils pour le convaincre de rejoindre votre cause en négociant directement avec lui. Un sceau de téléportation est également activé, vous permettant de revenir facilement sur les lieux par la suite.